c4d里,如何把bvh文件的动作绑定到建好的角色模型上?

c4d里,如何把bvh文件的动作绑定到建好的角色模型上?,第1张

c4d里可以把bvh文件的动作绑定到建好的角色模型上,但需要一些步骤和技巧。一种方法是使用c4d r23的动作映射功能,将动作传递给模型,并用角色定义工具进行骨骼绑定。另一种方法是使用mixamo网站快速绑定骨骼,并用运动剪辑功能组合多个动作到模型上。

你好,很高兴回答你的问题,C4D当然是可以导入动作库的,是bvh格式的,具体的步骤和方法可以参看这个教程,希望能对你有帮助!http://c4d.cn/3d-19754-1-1.html

1、我们打开C4D软件,进入到C4D工作窗口,点击立方体下的球体

2、这样,我们在C4D透视图中创建了一个球体,将时间滑块放在动画的其实关键帧位置。

3、设置好动画起始关键帧位置之后,点击箭头所指的自动关键帧。

4、鼠标移动时间滑块到第二个动画关键帧位置。

5、鼠标拖动球体,改变空间位置。

6、如下图所示,这样我们就自动添加了两个动画关键帧。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11898871.html

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