1 建立js的util文件并输出带方法属性的对象
export default {
// 初始化分页
gMember() {
console.log('gMember')
}
}
2 在main.js文件将带方法属性的对象挂载在vue中
import util from '../static/js/util.js'
Vue.prototype.$util = util
定义全局变量原理:
设置一个专用的的全局变量模块文件,模块里面定义一些变量初始状态,用export default 暴露出去,在main.js里面使用Vue.prototype挂载到vue实例上面或者在其它地方需要使用时,引入该模块便可。
全局变量模块文件:
Global.vue文件:
使用方式1:
在需要的地方引用进全局变量模块文件,然后通过文件里面的变量名字获取全局变量参数值。
在text1.vue组件中使用:
使用方式2:
在程序入口的main.js文件里面,将上面那个Global.vue文件挂载到Vue.prototype。
import global_ from './components/Global'//引用文件
Vue.prototype.GLOBAL = global_//挂载到Vue实例上面
接着在整个项目中不需要再通过引用Global.vue模块文件,直接通过this就可以直接访问Global文件里面定义的全局变量。
text2.vue:
Vuex也可以设置全局变量:
通过vuex来存放全局变量,这里东西比较多,也相对复杂一些,有兴趣的小伙伴们,可自行查阅资料,折腾一波、
定义全局函数
原理
新建一个模块文件,然后在main.js里面通过Vue.prototype将函数挂载到Vue实例上面,通过this.函数名,来运行函数。
1. 在main.js里面直接写函数
简单的函数可以直接在main.js里面直接写
组件中调用:
2. 写一个模块文件,挂载到main.js上面。
base.js文件,文件位置可以放在跟main.js同一级,方便引用
main.js入口文件:
组件里面调用:
后话
上面就是如何定义全局变量 全局函数的内容了,这里的全局变量全局函数可以不局限于vue项目,vue-cli是用了webpack做模块化,其他模块化开发,定义全局变量、函数的套路基本上是差不多。
vue2.0设置全局变量的源码如下:
VUE介绍:
Display Options显示选项:包括线框显示选项框,填充框,线框,平面阴影和平滑阴影。每个对象及显示窗口均可以对这些选项进行单独设置。雾,场景灯光,阴影和视频帧导游也可以启用Open GL的显示。
Dynamic Plant Display Optimization动态植物表现优化:植物预览质量可以根据表现植物的数量与复杂性,和用户设置如目标帧率,在全球基础上进行动态调整。在您在显示选项中设置的限制范围内,引擎会尽量表现最多植物细节。
OpenGL Sky Preview with Clouds OpenGL的天空与云预览:天空预览使用逐步细化方法来提供细节逐渐丰满的天空与云的画面 (为获得最佳效果,此预览采用多CPU计算)。如需要,云预览可以禁用。现在相机曝光在OpenGL中可以自动体现,以提供更精确的场景预览 (仅限着色器引擎)。此选项亦可禁用。
Interactive Cloud Control交互式云控制:云图层可用类似常规对象的处理方式处理。当图层在世界之窗浏览器中出现时,可以用标准 *** 作线框对其进行移动,旋转和更改尺寸。您也可以用Vue的标准动漫制作工具来控制云的运动和速度。
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