3dmax里怎么让一个物体自发光的同时,还是半透明的

3dmax里怎么让一个物体自发光的同时,还是半透明的,第1张

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。

2、点击【渲染】-【渲染设置】,d出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】。

3、点击【材质编辑器】,d出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VR-发光材质】设置一个发光材质球(如图所示)。

4、点击【None】-【位图】,为材质球添加一张发光石贴图。

5、为模型添加一个球体UVW贴图后,点击【渲染】将发光球渲染出图。

6、通过使用3Dmax软件中的建模工具,制作出几个石头模型。

7、点击【渲染】将制作好的发光石模型渲染出图即可,发现发光半透明。

纹理发光节点给材质球方法:

双击材质球,进入材质编辑页面

进入编辑页面后,勾选发光,这里默认光的颜色是白色

新建一个球体

把发光材质球给到球体渲染以后看就可以了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11949903.html

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