// 添加贴图 法1
// 法1的坑:Resources.Load()只能在Resources文件夹下读取,别的不行,所以该路径名默认在Asset/Resources下,且texture不要加文件后缀
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().Material.mainTexture=(Texture)(Resources.Load("Texture/texture"))
// 添加贴图 法2
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = new WWW("file://C:\\Users\\Desktop\\ProceduralGrid\\Assets\\Resources\\Textures\\texture.png").texture
在project面板中右键新建一个材质Material 在这个新建的Material上添加颜色或者图片清迟雀纹理,之后再把这个材质赋给需要旦祥的物体答早。
Unity3d设置背景图片教程:
1.打开Unity3d场景,点击Create-GUITexture。
2.在下方面板点击鼠标右键,选择Create-Material创建一个材质球。
3.对材质球起名。
4.找到电脑硬盘上的图像文件,鼠标右键选择复制。
5.进入Assets/Materials文件运州扒夹下(Unity3d工程目录中的子目录之一),鼠标右键点击粘贴。
6.重迹没新进入Unity3d场景,将图像直接拖拽到材质球上赋予贴图。
7.将材质球拖拽到GUI Texture上赋予材质旁昌,点击Edit,选择Render Setting用于调节场景灯光强度。
8.设置RGBA四个值都为255,使场景灯光最亮。
9.切换到Game面板,点击播放按钮查看背景图标。
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