unity3d里菜鸟在线怎么给动态添加的物体添加贴图?

unity3d里菜鸟在线怎么给动态添加的物体添加贴图?,第1张

unity的Asset文件夹下新建文件夹Resources,在Resources下创建文件夹Textures。把texture.png文件放入文件夹Textures下.

// 添加贴图 法1

// 法1的坑:Resources.Load()只能在Resources文件夹下读取,别的不行,所以该路径名默认在Asset/Resources下,且texture不要加文件后缀

this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().Material.mainTexture=(Texture)(Resources.Load("Texture/texture"))

// 添加贴图 法2

this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = new WWW("file://C:\\Users\\Desktop\\ProceduralGrid\\Assets\\Resources\\Textures\\texture.png").texture

在project面板中右键新建一个材质Material 在这个新建的Material上添加颜色或者图片清迟雀纹理,之后再把这个材质赋给需要旦祥的物体答早。

Unity3d设置背景图片教程:

1.打开Unity3d场景,点击Create-GUITexture。

2.在下方面板点击鼠标右键,选择Create-Material创建一个材质球。

3.对材质球起名。

4.找到电脑硬盘上的图像文件,鼠标右键选择复制。

5.进入Assets/Materials文件运州扒夹下(Unity3d工程目录中的子目录之一),鼠标右键点击粘贴。

6.重迹没新进入Unity3d场景,将图像直接拖拽到材质球上赋予贴图。

7.将材质球拖拽到GUI Texture上赋予材质旁昌,点击Edit,选择Render Setting用于调节场景灯光强度。

8.设置RGBA四个值都为255,使场景灯光最亮。

9.切换到Game面板,点击播放按钮查看背景图标。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11975595.html

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