在3dmax里怎么导入材质包

在3dmax里怎么导入材质包,第1张

具体 *** 作步骤如下:

1、打开态伍慧电脑,在电脑桌面上找到3dmax软件,打开,会出现以下页面,先找到材质面板点击打开,在“获取材质”的功能栏中找到小三角符号并点击,如下图所示,之后再找到“打开材质库”并点击选项。

2、点击“打开材质库”完之后,页面就会变成以下画面,在这个画面中找到下载之前所下载材质的橘宏文件的位置,找到之后就用鼠标右键双击打开文件。

3、鼠标右键双击之后,就会打开帆答材质文件,跟之前不一样的地方就在于多了一个文件,这表示着之前的文件已经导入到软件当中了。

4、在软件中有了文件,就只需要把文件放到材质球上,可以用鼠标按住文件直接拖动拉拽到球上为止,就可以导入完毕了。

5、最后一步就是需要给模型赋予一定的材质,可以稍微修改一下参数,就可以渲染出图了。

3ds Max创建材质库教程:

1.进入3ds Max场景,按M键打开材质编辑器。

2.选择其中一个材质,点击材质-放置茄陪到库。

3.设置材质盯高名称,按确定按钮创建材质。

3ds Max使用材质库中材质教程:

1.进入3ds Max场景,按M键打开材质编辑器,选凯纳尺中其中一个材质。

2.点击材质-获取材质。

3.移动滚动条到最底部,双击临时库中的材质替换当前选中材质。

1、首先点击“获取材质”,点击d出窗口的小三角符号,点击“打开材质库”。

2、点击“打开材质库”后就会d出这个窗口的,找到你下载的材行运质文件即可。

3、打开材质文件后就发现  材质/贴图浏览器,下方多了个文件,这个就是你之前下载的材质,说明已经导入进软件中了。

4、鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。

5、最后就可以发现此时材质库散搜已档掘梁经导入软件了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11984953.html

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