2、选中要挤出模型的图片,执行Layer--Auto-trace命令,为选中的图片画胡世辩出Mask(Channel选择根据图片而定。
3、然后再将Mask图层添加到Element中的自定义Masks中,将原始图片预合成添加到Element的自定义纹理贴图中。
4、进入Element编辑界面,选中材质选项,在Bevel选项下勾选Use Layer as UV。
5、在Textures(返穗纹理)选项下把添加自义定贴图赋予给Diffuse。
6、然后自定义的纹理贴图就可以完美匹配挤出的模型了。
原因:设置错误造成。解决方碰纯法:重新打开材质包来解决此问题。
如下参考:
1.首先,解压缩下载的预置,如下图。
2.开放ae软件,如下图。
3.选择>效用的效果>应用特殊颜色笑李咐的LUT,如下图。
4.在d出窗口中找到我们需要的预置,然后单击open,如下图。
5.一个LUTd出窗口出现在左侧,并已应用于视频,如下图。
6.如果有其他预设效果,只扰喊需点击LUT选项,如下图。
E3D可以给文字附加多种材质. 但你要搞清楚其叠加关系.如果咐明只是一味的叠加.那孝洞只会产生覆盖效果.永远显示最上层的材质..默认情况下是可以给文字的正面 背面 倒角3个位巧简枯置添加材质的.如果你要在一个面上叠加多种材质.那你的材质得是带通道的.
E3D用在图片上并不会产生什么效果.图片会变成和固态层一样的承载层. E3D可以直接挤出alpha通道的图片信息.
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