帧参数之间必须有差别,比如位置差异、颜色差异等,才能产生动态变化效果。
以会声会影的关键帧设置为例,如图1所示为滤镜动画设置界面,其时间轴上至少包含两个帧,这两个帧对应的参数也会不同,当然,我们还可以在这两个帧之间添加其他关键帧,使得滤镜出现动态变化。
图1:滤镜关键帧设置
相似地,在会声会影的自定义动作界面,可通过设置包含不同位置、角度、大小等参数的关键帧制作图像的动作动画。
图2:动作关键帧设置
而在标题动画制作中,如图3所示,我们可通过文本颜色、位置、旋转角度的变化设置关键帧来制作标题动画效果。
图3:标题关键帧设置
二、关键帧动画的制作步骤
在日常视频制作中,我们经常会使用到标题动画,那么,怎么制作这类标题动画呢?接下来,禅兄我们以会声会影的3D标题创建器为例,演示一下具体的制作步骤。
输入文本,设置初始属性
如图4所示,首先输入文字,并设置初始的文字属性,可使用右侧的属性面板设置文字的颜色、纹理、光线等。
图4:3D标题编辑器
设定动态变化的时间点
如图5所示,将时间轴上的指针移动到特定时间处。
图5:移动指针
自动生成关键帧1
如图6所示猜袭笑,使用旋转工具,旋转文字至合适的角度,此时,指针的方向属性处会自动生成一个关键帧。
图6:旋转标题
自动生成关键帧2
如图7所示,在右侧属性面板中,将文字的颜色更改为白色,此时,指针的颜色属性处又会自动生成一个关键帧。
图7:变更字体颜色
制作第二个动画
继续移动时间指针,如图8所示,使用缩放工具缩小文本,此时,指针的方向、标尺属性处都会自动生成一个关键帧。
完成以上 *** 作后,可以看到,该标题动画使用了五个关穗含键帧,每个关键帧都对应了一个属性参数的变更。
图8:缩放标题
以上 *** 作呈现的效果如图9所示,可以看到,标题出现了颜色、角度、大小变化的动画效果
1、创建-系统-Biped。
2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。
3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。
4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些碧羡物也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。
5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作。
拓展资料
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