C++从零开始——何谓SDK

C++从零开始——何谓SDK,第1张

Software Development Kit, 软件开发工具包
这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。
具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义 SDK 的一个子集——即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。
呵呵,其实上面只是说了一个 SDK 大概的概念而已,理解什么是 SDK 真有这么容易吗?恐怕没这么简单!为了解释什么是 SDK 我们不得不引入 API、动态链接库、导入库等等概念。^
_^,不要怕,也就是几个新的名词而已,我也是到了大学快结束的时候才体会到其实学习新知识就是在学习新名词、新概念和新术语。
首先要接触的是“API”,也就是 Application Programming Interface,其实就是 *** 作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用 *** 作系统的 API 而使 *** 作系统去执行应用程序的命令(动作)。其实早在 DOS 时代就有 API 的概念,只不过那个时候的 API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS 下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用 *** 作系统功能,比如将 AH 置为 30h 后调用 INT 21h 就可以得到 DOS *** 作系统的版本号。而在 Windows 中,系统 API 是以函数调用的方式提供的。同样是取得 *** 作系统的版本号,在 Windows 中你所要做的就是调用 GetVersionEx() 函数。
可以这么说,DOS API 是“Thinking in 汇编语言”的,而 Windows API 则是“Thinking in 高级语言”的。
DOS API 是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么 Windows API 呢?要说明白这个问题就不得不引入我们下面要介绍得这个概念——DLL。
DLL(又是一个缩写,感觉 IT 这个行业里三字头缩写特别多),即 Dynamic Link Library(动态链接库)。我们经常会看到一些 dll 格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。跟 exe 文件不同的是,dll 文件不能直接执行,他们通常由 exe 在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。其实 Windows 的三大模块就是以 DLL 的形式提供的(Kernel32dll,User32dll,GDI32dll),里面就含有了 API 函数的执行代码。为了使用 DLL 中的 API 函数,我们必须要有 API 函数的声明(H)和其导入库(LIB),函数的原型声明不难理解,那么导入库又是做什么用的呢?我们暂时先这样理解:导入库是为了在 DLL 中找到 API 的入口点而使用的。
所以,为了使用 API 函数,我们就要有跟 API 所对应的 H 和 LIB 文件,而 SDK 正是提供了一整套开发 Windows 应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。到此为止,我们才真正的解释清楚了 SDK 的含义。
由于 SDK 包含了使用 API 的必需资料,所以人们也常把仅使用 API 来编写 Windows 应用程序的开发方式叫做“SDK 编程”。而 API 和 SDK 是开发 Windows 应用程序所必需的东西,所以其它编程框架和类库都是建立在它们之上的,比如 VCL 和 MFC,虽然他们比起“SDK 编程”来有着更高的抽象度,但这丝毫不妨碍它们在需要的时候随时直接调用 API 函数

SDK开发 - 海康威视是以视频为核心的物联网解决方案提供商
CH-HCNetSDK(Windows64)V53122_build20170909

官方文档推荐2008,太老了,没找到

1复制文件以下文件

2项目目录——RealPlayvcproj右键VS打开
3打开属性页,修改以下位置

看到其他博主引入了"HCAlarmlib""HCGeneralCfgMgrlib"等lib文件,可能分功能示例没用到,会出现以下错误,删除掉就可以了

4编译 注意顶部菜单栏设置为X64编译

此处有一个小错误

5运行exe文件提示找不到库
添加文件到bin目录

SDK大家应该都有所耳闻,在编程开发中的意思就是软件开发包(SDK),而在手机APP中它也是负责提供一些功能或服务的插件。今天的央视315晚会上,手机APP中的一些“窃贼”插件被曝光。检测人员指出,SDK只是一个看似普通的插件,但是因为它对所有的手机App具有通用性,很多手机App可能都嵌入了同一个SDK,因此一旦某个SDK窃取用户个人隐私,将会波及众多手机App。

随着5G、物联网等技术的快速发展,数据经济正发挥越来越大的价值,特别是App涉及人们生活的方方面面。不过App在服务民生、方便用户的同时,App过度索权、超范围收集个人信息的现象大量存在。值得注意的是,除App本身收集个人信息外,绝大多数App在开发时,会嵌入第三方集成的SDK等代码,嵌入在App里面的SDK等第三方代码,也会收集个人信息。

1就是手机授权

手机授权一定要慎重,像一个手机壁纸软件,顶多给他一个保存到相册的权限,别的权限都别给他,仅仅只是下载一张壁纸,他要位置信息干什么,要录音干啥,要短信干啥,还要通话记录……

如果禁用了短信和通话权限,他就翻脸不让用,你就赶紧卸载呀,留着他就是个雷!

2、多用网页端,小程序端,少下载APP

很多低频的需求,,没必要下载专门的APP去 *** 作,能网页上搜的就网页去搜,不能网页搜的,就用微信小程序这样的应用去解决,少下载一个APP,少一次风险。

3、多检查手机权限,电池使用率

检查是为了避免自己手滑,遗漏了某些权限的授权,另外经常也要关注一下电池的使用率。

调用SDK一般有以下几种方法:

直接安装SDK的exe程序,安装后会自动嵌入到你的C++软件里。然后你新建C++程序后,直接引用就可以了。添加引用:Add -> Add Reference -> Select 你的SDK类库。

如果你的SDK包中没有exe安装程序,那么可能是个类库,就是lib文件。那么你将该文件复制到你新建的程序文件夹里,或复制到你的C++安装目录下(Include)。然后在文件头部添加一段引用代码:#include <要添加的类>。

顺便问一下,你的软件二次开发包(SDK)是什么开发包?

第三方sdk意思如下:

第三方SDK是指由第三方服务商或开发者提供的实现软件产品某项功能的工具包,通常不包括企业自己开发的仅供自己使用的通用功能模块。当前,第三方SDK被广泛应用于各类App的开发中,可实现广告、支付、地图、社交等功能。SDK是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做SDK。

SDK的外语全称是SoftwareDevelopmentKit,中文为:软件开发工具包,一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、 *** 作系统等建立应用软件时的开发工具的集合;可以将其理解为,由第三方服务商提供的实现软件产品某项功能的工具包,里面一般以集合kpi和文档、范例、工具的形式出现,也就是由很多类型文件的集合。

通常SDK是由专业性质的公司提供专业服务的集合,比如提供安卓开发工具、或者基于硬件开发的服务等。也有针对某项软件功能的SDK,如推送技术、图像识别技术、移动支付技术等,同时资源优势类的公司也提供资源共享的SDK,如一些广告SDK提供盈利渠道,分发SDK提供产品下载渠道。

目前在国内互联网环境中大部分的SDK都是免费的,为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多SDK是免费提供的。软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包,也可以直接从互联网下载,有时也被作为营销手段。例如,营销公司会免费提供构建SDK以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。

SDK就是SoftwareDevelopmentKit的缩写,中文意思就是软件开发工具包。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做SDK。以下是详细介绍:

1、SDK的外语全称是SoftwareDevelopmentKit,中文为:软件开发工具包,一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、 *** 作系统等建立应用软件时的开发工具的集合;

2、可以将其理解为,由第三方服务商提供的实现软件产品某项功能的工具包,里面一般以集合kpi和文档、范例、工具的形式出现,也就是由很多类型文件的集合;

3、通常SDK是由专业性质的公司提供专业服务的集合,比如提供安卓开发工具、或者基于硬件开发的服务等。也有针对某项软件功能的SDK,如推送技术、图像识别技术、移动支付技术等,同时资源优势类的公司也提供资源共享的SDK,如一些广告SDK提供盈利渠道,分发SDK提供产品下载渠道。

4、目前在国内互联网环境中大部分的SDK都是免费的,为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多SDK是免费提供的。软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包,也可以直接从互联网下载,有时也被作为营销手段。例如,营销公司会免费提供构建SDK以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。

我们是用在医疗软件开发上,调用的同三维二代的SDK二次开发包,做开发,比较方面调用,里面相关函数比较丰富,开发说明也比较详细,花不了多长时间就把同三维采集卡T230-2D这款硬件兼容到我们医疗软件里,应用比较方便

SDK 就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义 SDK 的一个子集——即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。
呵呵,其实上面只是说了一个 SDK 大概的概念而已,理解什么是 SDK 真有这么容易吗?恐怕没这么简单!为了解释什么是 SDK 我们不得不引入 API、动态链接库、导入库等等概念。^_^,不要怕,也就是几个新的名词而已,我也是到了大学快结束的时候才体会到其实学习新知识就是在学习新名词、新概念和新术语。
首先要接触的是“API”,也就是 Application Programming Interface,其实就是 *** 作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用 *** 作系统的 API 而使 *** 作系统去执行应用程序的命令(动作)。其实早在 DOS 时代就有 API 的概念,只不过那个时候的 API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS 下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用 *** 作系统功能,比如将 AH 置为 30h 后调用 INT 21h 就可以得到 DOS *** 作系统的版本号。而在 Windows 中,系统 API 是以函数调用的方式提供的。同样是取得 *** 作系统的版本号,在 Windows 中你所要做的就是调用 GetVersionEx() 函数。可以这么说,DOS API 是“Thinking in 汇编语言”的,而 Windows API 则是“Thinking in 高级语言”的。DOS API 是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么 Windows API 呢?要说明白这个问题就不得不引入我们下面要介绍得这个概念——DLL。
DLL(又是一个缩写,感觉 IT 这个行业里三字头缩写特别多),即 Dynamic Link Library(动态链接库)。我们经常会看到一些 dll 格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。跟 exe 文件不同的是,dll 文件不能直接执行,他们通常由 exe 在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。其实 Windows 的三大模块就是以 DLL 的形式提供的(Kernel32dll,User32dll,GDI32dll),里面就含有了 API 函数的执行代码。为了使用 DLL 中的 API 函数,我们必须要有 API 函数的声明(H)和其导入库(LIB),函数的原型声明不难理解,那么导入库又是做什么用的呢?我们暂时先这样理解:导入库是为了在 DLL 中找到 API 的入口点而使用的。
所以,为了使用 API 函数,我们就要有跟 API 所对应的 H 和 LIB 文件,而 SDK 正是提供了一整套开发 Windows 应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。到此为止,我们才真正的解释清楚了 SDK 的含义。
由于 SDK 包含了使用 API 的必需资料,所以人们也常把仅使用 API 来编写 Windows 应用程序的开发方式叫做“SDK 编程”。而 API 和 SDK 是开发 Windows 应用程序所必需的东西,所以其它编程框架和类库都是建立在它们之上的,比如 VCL 和 MFC,虽然他们比起“SDK 编程”来有着更高的抽象度,但这丝毫不妨碍它们在需要的时候随时直接调用 API 函数
所谓的MD5 , 是密码学中的一门演算法 , 在电脑界来说 , 常常运用在数位签章之上 , 他可以将一个很大的档案 (例如 MP3 音乐 , ISO 光碟影像档 ) , 经过某种运算 , 签出一组特徵值 , 而他的长度就是32个位元组 , 所谓的特徵值 , 也就是说 , 基本上 , 每个档案的特徵都不一样 , 自然签出来的特徵也不一样罗 , 因此 , 举例来说 , 若是我们要比对某某MP3档案是否已经有了 , 我们不需要比对整个档案 (可能有4MB那麽大) , 我们只要比对32位元组的特徵值就好了

1、是一种资源,因此要在资源文件中定义,每个资源都有一个标识符,在程序调用时可以使用标识符,也可以使用标识符的值,标识符在头文件中申明,VC会自动产生一个Resourceh头文件来存放标识符申明;
2、首先准备两幅,本文件夹中带了两个(Sun和Moon),在自己文件夹中新建一个名为loadPic的文件夹,把这两幅拷贝到这个文件夹中;
3、启动VC,新建一个名为loadPic的Win32 Application工程文件,位置在自己的文件夹,新建一个相同名称的头文件和源程序文件,输入程序框架代码,
在头文件中还要加入资源的申明代码为:
#define IDB_SUN 101
#define IDB_MOON 102
在源程序文件的主函数WinMain之前加入几个全局变量的申明,代码为:
HINSTANCE hInst;//保存实例句柄
HWND hWndMain =NULL;//主窗口句柄
HBITMAP hSun,hMoon;//用于绘图
HDC hdc,hMemDc;//用于绘图
4、也要同窗口一同显示,因此加载的代码就应该放在WM_PAINT消息中,
的使用跟文字输出相似,需要申请设备,然后将从硬盘加载到内存,还要从内存复制到应用窗口当中,所以占用了较多的资源;
5、启动记事本,单击保存命令,保存在loadPic文件夹中,文件名为loadPicrc类型为“所有文件”,即新建一个资源文件,输入代码为:
#include "loadPich" //要用头文件中申明的标识符
// 下面定义位图资源
IDB_SUN BITMAP DISCARDABLE "sunbmp"
//标识符,位图,内存清除, 位图文件名
IDB_MOON BITMAP DISCARDABLE "moonbmp"
保存一下文件,然后关闭记事本,在VC窗口中单击“工程”菜单选择“添加工程”-“Files”,选择其中的资源文件loadPicrc单击“确定”,把资源文件加入工程当中;
5、消息处理过程的代码如下(绿色双斜杠部分是注释),有的一行太长会自动折到下一行:
LRESULT APIENTRY MainWndProc(
HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图所需参数结构
switch(message)
{
case WM_PAINT://重绘窗口
//加载
hSun =LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(101));//"IDB_SUN";
hMoon=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(102));//"IDB_MOON";
InvalidateRect(hWndMain,NULL,TRUE);//更新矩形区域,主窗口句柄hWndMain
hdc=BeginPaint(hWndMain,&ps);//获取设备描述句柄
hMemDc=CreateCompatibleDC(hdc);//获取内存设备描述表句柄,使得 位图能在内存中保存下来
SelectObject(hMemDc,hSun);//选择位图对象,送入内存设备描述表;
BitBlt(hdc,120,8,96,136,hMemDc,0,0,SRCCOPY);//把位图从内存复制到窗口
//图像大小:(x,y)96×136
//第二幅图
SelectObject(hMemDc,hMoon);//选择位图对象,送入内存设备描述表;
BitBlt(hdc,300,80,96,136,hMemDc,0,0,SRCCOPY);//把位图从内存复制到窗口
//图像大小:(x,y)96×136
DeleteDC(hMemDc);//删除设备内存描述表中的位图
EndPaint(hWndMain,&ps);//结束设备使用
break;
case WM_COMMAND:
case WM_DESTROY://退出
DeleteObject(hSun);//删除对象释放资源
DeleteObject(hMoon);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
}
return (0);
}


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原文地址: https://outofmemory.cn/dianzi/12885183.html

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