谁能介绍一些最常用的英语词根?

谁能介绍一些最常用的英语词根?,第1张

ag,act 做,驱动 agent代理人 active活动的,积极的
agr 农田 agriculture农业 agrarian田地的
am 爱,亲爱 amicable友善的 amiable和蔼可亲的
anim 心灵,精神,生命 animal动物 animate有生命的
ann,enn 年 annual一年的 centennial一世纪的
astro 星 astronomy天文学 astronaut宇宙航行员
audi 听 audience听众 audible听得见的
bell 战争 rebellion反叛,反抗 bellicose好战的
bio 生命,生物 biology生物学 antibiotic抗生的,抗生素
brev 短 brevity 简短 abbreviate缩短,节略
cede 走 precedent先行的,在前的 precede先行
cent 百 centimeter厘米 centigrade百分度的
center,centr 中心 concentrate集中 centrifugal离心力的
cide,cis 杀,切 suicide自杀 bactericide杀菌剂
claim,clam 叫喊 exclaim惊叫 proclaim宣布,宣告
clar 清楚,明白 declare表明,声明 clarify讲清楚
clud,clos 关闭 close关闭 exclude排斥
cogn 知道 recognize承认 cognitive认识的
cord 心 cordial衷心的 core核心
cosm 宇宙,世界 osmic宇宙的 cosmos宇宙
cred 相信 credibility可信 credit信任
cur,cours 跑 ccurrence出现,发生 current流通的
cycl 圆,环 bicycle自行车 cyclone旋风
di 日 diary日记 diarist记日记者
dict 说 predict预言 indicate表示
duc,duct 引导 conduct指导 induce引诱
ed 吃 edible可吃的 edacity贪吃
fact 做,制 factory工厂 manufacture制造,加工
fer 带,拿 transfer转移 ferry渡船
flu 流 fluent流利的 influenza流行性感冒
form 形式,外形 transform改变 formula公式
fract,frag破,折 fraction碎片 fragile易碎的
fus 倾,注,溶化 fusion熔解 effuse泻出
gen 起源 generate使产生 genetic遗传的
geo 地球,土地 geography地理 geology地质学
grad 步,走,级 gradual逐步的 graduate毕业
gram 写,记录 diagram图表 program节目单,方案
graph 写,画,记录 photograph照像 autograph亲笔,手稿
gress 行走 progress进步 retrogress后退
hap 机会,运气,偶发 happen发生 mishap灾祸
hospit 客人 hospital医院 hospitable好客的,殷勤的
insul 岛 peninsula半岛 insulation隔绝,孤立
hydra 水 hydraulic水利的 hydrant消防栓
ject 投,掷,抛 eject射出 project投射
junct 连接,结合 conjunction连接词 adjunct附属物
lect,leg,lig 挑选,采集 lect 选举 selection选举 eligible合格的,合适的
lev 举,升 elevator电梯 lever杠杆
liber 自由 liberate解放 liberalist自由主义的
lingu 语言 linguist语言学家 bilingual两种语言的
liter 文字,字母 literate识字的 literature文学
loc 地方 local当地的 locate使座落于
log 词,语言,讲演 dialogue对话 logic逻辑
loqu 说话 eloquent雄辩的 colloquial口语的,会话的
manu 手 manuscript手稿 manual手的,用手的
medi 中间 medium中等的 mediation居中调解
memor 记忆,记住的 memory记忆 memorial纪念日,纪念物
milit 兵 military军事的 militant战斗性的
min 少,小 inority少数 diminish减少,减小
mob,mot,mov 移动 mobile活动的 motion运动 immovable不可移动的
mort 死亡 mortal终有一死的 mortician承办殡葬的人
nov 新 novel小说 novelty新奇
numer 数 numeral数字的 numerous为数众多的
oper 工作 operate *** 作 co�operate合作
opt 视线,光线 optic视力的 optics光学
path 感情,苦楚,疾病 sympathy同情 pathetic可怜的
pel 推,逐,驱 expel驱逐 repel击退,反击,抵抗
pend,pen 悬挂 depend依靠 pendent悬空的
phon 声音 microphone扩音器 telephone电话
plen 满,全 plenty充足,大量 plentitude丰富,充足
pon,pos 放置 postpone推迟 position位置
popul 人民 population人口 popular人民的,大众的
port 搬运,带 portable可携带的 porter搬运工人
prim 第一,首要 primary最初的 primitive原始的
psych 精神 psychology心理学 psychic精神的
pur 清,纯,净 purify使纯净 depurate使净化
rect 正,直 erect直立的 correct改正
rid,ris 笑 ridicule嘲笑 derision笑柄,嘲笑
rupt 破 rupture破裂,裂开 interrupt中断
scend,scens,scent 爬 ascend上,升 descent下降
sci 知道 science科学 conscious有知觉的
sens,sent 感觉 sensation感觉 sentiment感情
sol 太阳 solar太阳的 parasol阳伞
spec 看 spectacle光景,景象 prospect展望
spir 呼吸,生命 conspire共谋 inspire吸气,鼓舞
tact,tang,tag 接触 intact未接触的 tangible可接触的
tail 切,割 tailor裁缝 retail零售
tain,ten,tin 保持,握,容纳 contain容纳 obtain取得,sustain支持
tect 掩,盖 detect侦察 发觉,detective侦探的
tele 远 telescope望远镜 telegram电报
tend,tens,tent 伸 extend伸开,扩展 extensive广阔的
text 编织 textile纺织的 texture组织,结构
therm 热 thermal热的 thermometer温度计
tor,tort 扭,扭转 orsion扭转 distortion歪曲
tract 拖,拉,吸引 attract吸引 attractive有吸引力的
un,uni 一 unite统一,联合 union联合,工会
ut 用 utility有用 utilize利用
vac,van 空,空虚 vacation假期 vanity空虚,虚荣
vari 变化 various各样的 variant变异的,不同的
ven 来 intervene干预,介入 prevent防止
vert,vers 转 adverse相反的 convert转换
vid,vis 看见 evident明显的 visible可见的
vit,viv 生活,生存 vital生命的 survival幸存
volv 滚动 revolve旋转 involve卷入
wis,wit 知道 wisdom智慧 witty机敏的

分类: 游戏
解析:

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的

mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1会不会摔伤

mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0死后立即重新出发

mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友

mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)

mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10

mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0保留落下的武器

nightvision 1夜试镜能否使用

pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status列出玩家IP编号等

sv_accelerate 50加速

sv_aim 0自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10空中移动的速度

sv_airmove 1可否在空中移动&转向

sv_bounce 1各种奖励金开启

sv_cheats 0可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定

sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙

sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5

sv_friction 403D画面方面的东东

sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320最大速度

sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值

sv_password 0进入游戏的密码

sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)

sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧

sv_waterfriction 10水中的阻力

users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds XX→几回合之后换地图

mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

=====================================================================================

玩家用参数

adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)

dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps显示server的地图排程

listplayers显示大家的编号与姓名

maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)

max_shells 50子d的最大显示数量(太多会lag)0-500

max_ okepuffs 50烟雾d的最大显示数量,0-500

name 新名字换名字,活着的时候才能用

nightvision开关夜视镜

r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!

rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1图形化选单开关

sizedown缩小屏幕

sizeup放大屏幕

timeleft让你知道还有几分钟换地图

version显示版本信息

vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping显示Server ping client值

pingservers显示Client ping server值

_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

_graphpos x工具的位置 x=1,2,3

_graphwidth 192工具的大小

volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小

disconnect离开游戏,保持在CS console状态

exit离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect不离线直接重组联机

retry离线并重新联机

connect IP联机到指定Server

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console本身

developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear清除console上的文字

scr_conspeed 600设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_ okepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20300,最大同时显示贴图

hisound 01,高质量声音

loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 01,播放CD音乐

cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_ oothmodels 13,人物动作更平滑

gl_round_down 13

setinfo "ah" 01

setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作

cl_nopred 00

gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 01,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hlexe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem

demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname列出录像信息

playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像

playvol 9设置录像回放次数

removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos循环播放一段录像

startmovie filename播放一段录像

stop停止录像

stopdemo同上

swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置

imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 23D画面方面的东东

hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

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远程遥控

先在Servercfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 <won id> kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid(看bannd id)

rcon restartserver地图重玩

rcon say ID:server talk

rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过15版应该不会有这现象了

rcon status看Info

rcon users看所有人资料

rcon writeip将Ban掉的ID存入server

rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码AMD登入密码

cs各种参数
weapon_ 客户端 玩家
手q- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋q- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步q- ak47/sg552/m4a1/aug
霰dq- m3/xm1014
狙击步q- scout/awp/g3sg1/sg550
重机q- m249
其他装备- c4/knife
手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。
counter

cs各种参数
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方,按下「~」即可开启,使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可,一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数),不过如果你是开LAN GAME的人,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值,大多数指令之参数0代表关闭此功能,地图名单存放在cstrike\mapcycletxt,不可以加扩展名bsp
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick ……… 踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1 ………… 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 …………… 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt 选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 …………… 睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1 … 自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15 以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45 …… 设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 … 设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1 …… 限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 …… 贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1 …… 这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1 … 会不会摔伤
mp_flashlight 1 …… 开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1 …… 开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0 … 死后立即重新出发
mp_freezetime x ………… 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以sld丢伤队友
mp_friendlyfire 0 …………… 设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01 ……… 鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13 ……… 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 ………… 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1 ……………… 开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0 ……… 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设quot;log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0 …………… 子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06 …… 票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5 ……… 设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1 ………… TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0 ……… 保留落下的武器
nightvision 1 ………… 夜视镜能否使用
pauseble 0 ………… 可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status …………… 列出玩家IP编号等
sv_accelerate 50 ……… 加速
sv_aim 0 …………… 自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10 ……… 空中移动的速度
sv_airmove 1 ………… 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 ………… 各种
sv_cheats 0 …………… 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1 …… 可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode 0 ……… Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0 ……… 应该是对象是否用3D表示like mp5
sv_friction 40 ………… 3D画面方面的东东
sv_gravity 800 ……… 控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0 …………… 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320 …… 最大速度
sv_minrate 0 ………………… 限制网络传输的资料最小值
sv_password 0 ……… 进入游戏的密码
sv_restartround 0 ……… 设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)
sv_sendvelocity 0 ……… 设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18 ……… 脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10 ……… 水中的阻力
users …………… 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 …… 立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名 ………… 立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X …… X→几回合之后换地图
mp_winlimit X ……… 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 …………… 每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5 … 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 … 单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 … 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=======================================================================
玩家用参数
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1 设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1 允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30 modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X …… 有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0 …… 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 …… 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1 设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50 HUD的颜色(RGB)
dm 1 …… 设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar 显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar … 关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys …… 显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill …… 自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0 … 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
Listmaps … 显示server的地图排程
Listplayers … 显示大家的编号与姓名
maps 开头 列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50 子d的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50 烟雾d的最大显示数量,0-500
name 新名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0 强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500 … 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1 …… 是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1 … 换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1 图形化选单开关
sizedown … 缩小屏幕
sizeup …… 放大屏幕
timeleft ……………… 让你知道还有几分钟换地图
version … 显示版本信息
vote 编号 … 对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名 …… 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X … 鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping …………… 显示Server ping client值
pingservers ……… 显示Client ping server值
net_graph x 打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192 工具的大小
volume 08 … 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000 背景音效音乐之音量大小
disconnect ………… 离开游戏,保持在CS console状态
exit ………… 离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit …… 离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect 不离线直接重组联机
retry …… 离线并重新联机
connect IP 联机到指定Server
======================================================================
console本身
developer X ……… X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist ………… 列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear …………… 清除console上的文字
scr_conspeed 600 …… 设定console文字卷动速度
=======================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0 … 0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2 … 0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0 30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52 …… 100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20 … 300,最大同时显示贴图
hisound 0 …… 1,高质量声音
loadas8bit 1 …… 0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 ……… 0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 ……… 0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 … 1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1 下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1 … 3,人物动作更平滑
gl_round_down 1 … 3
setinfo "ah" 0 ……… 1
setinfo "ghosts" 0 …… 1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0 1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1 … 0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0 ……… 0
gl_picmip 0 ……… 2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 1,显示武器
=====================================================================
远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ……… 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx ……… 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid ………… (看bannd id)
rcon restart ………… server地图重玩
rcon say ID: ………… server talk
rcon say xxxx ……… 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过11版应该不会有这现象了
rcon status ………… 看Info
rcon users ………… 看所有人资料
rcon writeip ………… 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid ……………… 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP ……… Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码 …… AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexeccfg档, 里面写下exec listipcfgexec bannedcfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listipcfg是ban掉的ip记录文件, bannedcfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycletxt,不可以加扩展名bsp
===============================================================================
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos循环播放一段录像
startmovie filename播放一段录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

随着现代企业生产经营方式的变革和市场外部环境的变化, 电子商务下第三方物流 的发展引起了越来越多的重视,在电子商务应用中所占的份额也越来越多。下面是我为大家整理的,供大家参考。

电子商务第三方物流企业策略论文范文一:电子商务下第三方物流的发展策略

摘 要人们生活方式的改变,使得电子商务和第三方物流的发展非常迅速。电子商务的实现需要现代物流作为后盾,在电子商务活动中,第三方物流业的建立与完善,影响有形商品的网上商务活动。因为顾客在下单之后,希望尽快得到所购买点产品,而在这一过程中,对产品的分拣、备货、运输、配送、搬运都是物流的任务,如何来缩短各个环节中的时间,因此显得尤为重要。通过对电子商务环境下第三方物流发展存在的问题,以及第三方物流发展的策略分析。

关键词电子商务;第三方物流企业;发展对策

一、第三方物流与电子商务概述

第三方物流3PL是指为公司提供全部或部分物流服务的外部供应商。3PL供应商提供的物流服务包括运输、仓储管理、配送等。从生产到销售的整个物流过程中进行服务。

电子商务的运作模式已广泛运用于各个企业之间,对第三方物流的发展起了巨大的推动作用。电子商务采用现代资讯科技手段,从而实现了商品交易以及交易管理等活动的全过程无纸化,企业获得订单、将货物及时地从仓库传送到顾客的手中、及时更新价目单、及时获取结算资讯以及正确处理顾客的订单。要求物流企业之间相互联合起来,以实现物流供应链的高效化、合理化、系统化。

二、第三方物流企业的现状分析

第三方物流供应商大部分是港口、铁路部门中的货运代理部门,而大多数工商企业在供应链意义上所需要的第三方物流供应商,则应有适应我国目前市场环境的企业组织和功能。绝大多数企业仍然保留着“大而全”“小而全”的经营方式,习惯于自己干物流,忽视供应链管理的模式。有关专家认为,由于对现代物流缺乏深刻认识及其他多种原因,大多数工商企业使用第三方物流服务的意识和意愿不强。据有关资料显示,第三方物流占物流市场的比重,在美国为58%,在欧盟为39%,在日本为82%,在中国却不足25%。第三方物流在美国的年增长率是16%,在美国物流业特别是在交通运输业中,维持最高速度的增长。虽然中国还没有达到美国那样的发展程度,但是在将来中国的第三方物流肯定也和美国一样发展,应该向着同一个方向发展。虽然还存在许多问题,但第三方物流的未来是很广阔的。

三、电子商务下第三方物流发展中存在的问题

一缺乏整合能力,市场对于第三方物流的需求不足

寻求第三方物流服务的主要还是跨国企业。尤其是国有企业对现代物流重视程度不够,自建物流体系,采取传统的自营物流方式,致使整体物流水平效率低下。第三方物流企业功能单一,集中在仓储、运输,配送,能够为客户提供高附加值的就更少,不能为电子商务企业提供完备的物流设计、开发、运作的综合能力使得的第三方物流企业缺乏竞争力。

二第三方物流企业资讯网路范围小

第三方物流企业自建的仓储和运输队伍大多数规模较小,无力投入大量人力、资金开展资讯化建设。分散的物流单体只有形成网路才能满足现代化生产与流通的需要,一些物流的运作过程也只有借助电子商务的支撑才能更加完善。现有的货运站与货运枢纽之间的网点少,技术装置落后,缺少具有现代化装备的货运枢纽及其执行体系。

三经营分散,缺乏规模效应

第三方物流企业以中小规模的居多,物流服务内容简单,组织化程度低,横向联合薄弱,而且大多数物流网点分散布局,没有有效整合,不能充分发挥规模效应和整体协同效应。物流系统中有许多专用性资产分属于不同物流企业所有,相互之间没有通过投资、签订长期协议等方式建立战略联盟,从而不能共享资源,不能将分散的各自为政的物流要素集中起来,形成一个新的整体,以发挥单个物流要素不可能发挥的功能。

四对物流认识滞后,缺乏专业人才

缺乏现代物流人才,已成为物流业发展的瓶颈之一。国外物流教育很发达,从业人员具有一定的物流知识和实践经验,而我国在这方面还很落后,现有物流人才十分缺乏,数量严重不足,质量也不高。

四、电子商务下第三方物流发展的对策

一企业建立无缝连结的物流体系

建立一个与电子商务相适应的物流体系。结合高效、合理、畅通的电子商务系统,物流的作用将会得到充分展现。根据客户的生产及销售模式,全面规划物流服务模式、优化业务流程、整合物流供应链。为客户“量身定做”,提供“门到门”的一体化综合服务,以降低物流成本,提供客户核心竞争力。

二完善企业的资讯网点建设

物流资讯系统可以对整个物流和配送体系实行统一的管理和排程,按照使用者定货要求,然后进行理货工作,并将配好的货物送给收货人,从而实现物流的数字化管理。保证企业外部资讯的畅通,实现企业内部员工之间资讯的共享,大大提高服务质量,降低物流成本,优化库存配置,提高企业经济效益和社会效益,提高客户服务水平。

三建立“优势互补,利益共享”的同盟关系

随着上网工具的逐渐增加,由个人计算机上网增加到手机、资讯家电、汽车、PDA上网等装置,相信上网的普及率及消费者逗留在网海中的时间一定会越来越多,与电子商务企业联盟,同其建立“优势互补,利益共享”的共生关系。通过建立电子商务企业和第三方物流企业的战略联盟,培育双方长期的伙伴合作关系,既可降低电子商务企业的物流成本,又可促进物流企业的发展。与其他第三方物流企业联盟,将各自独特的企业资源整合为一体,不仅可以实现服务的综合化、一体化,还可以使企业形成规模化经营,降低运作成本。

四培养专业物流人才

首先,企业要与高等院校建立完善的物流专业教育体系,然后分配到企业中实践,培育从事物流理论研究和实务的专业人才,使其在掌握扎实的物流理论知识的基础上,又懂得尖端的电子商务与IT技术,成为物流企业的顶尖人才。其次,要充分重视第三方物流从业人员的在职教育,从而不断为我国的物流企业输送高素质的专业人才。

五、总结

在电子商务环境下,扩大了第三方物流的需求和市场,同时也以资讯化技术带来了新的变化和发展。这就要求物流企业以资讯化为发展依据,更好地发展第三方物流业,这需要企业要打破传统经营模式,建立无缝连结的物流体系;完善企业的资讯网路;建立“优势互补,利益共享”的同盟关系;培养专业物流人才。

参考文献

[1]魏修建电子商务与物流[M]北京:人民邮电出版社,2009

[2]刘志学现代物流发展对策[M]北京:中国物资出版社,2011

[3]梅绍祖电子商务下物流发展策略[M]北京;清华大学出版社,2011

电子商务第三方物流企业策略论文范文二:电子商务第三方物流发展策略研究

摘 要:随着社会分工和科技革新的发展,商品流通和物流方式发生了很大变革。第三方物流正逐步成为物流的主导形式,对缩短流通时间,加快流通速度,提高社会生产效率具有重要的意义。尤其是电子商务的发展,对第三方物流提出了新的更高要求,第三方物流的发展已经成为影响电子商务发展的瓶颈。文章试图立足于我国的国情,以电子商务发展需求为背景,对第三方物流进行系统研究,试图揭示电子商务背景下第三方物流的本质特征和我国发展第三方物流的一般思路,以促进我国第三方物流的健康和稳定发展。

关键词:第三方物流;电子商务;发展策略

中图分类号:F253 文献标识码:A

Abstract: With the development of the social division of labor and technological revolution, modity circulation methods and logistics undergone great changes Third-party logistics is being the dominant form of logistics, to accelerate the circulation of modities speed, shorten the circulation time and improve the efficiency of social production is significant Especially the development of E-merce, a higher third-party logistics requirements, third-party logistics development has bee a bottleneck restricting the development of electronic merce This paper attempts based on China's national conditions, development of E-merce as a background, a systematic study of third-party logistics, the purpose is to reveal the essential characteristics and ideas for the development of China's E-merce background of the third party logistics third party logistics, in order to promote the healthy and stable development of China's third-party logistics

Key words: TPL; electronic merce; development strategies

随着传统产业模式的变革和现代资讯科技的发展,电子商务的应用在我国呈现出了迅猛增长的势头,在此同时对第三方物流产生了巨大的需求,推动着第三方物流业的发展。但相对于快速发展的电子商务,我国第三方物流发展相对滞后。电子商务全新的商业模式给第三方物流企业带来发展机遇的同时也带来了压力和挑战,第三方物流企业应该如何面对这种机遇与挑战,是当前物流业发展中不可忽视的问题。

1 电子商务的发展给第三方物流带来的机遇

电子商务的发展给物流行业的发展带来了前所未有的巨大机遇。它改变了传统的交易模式,打破了时空的限制,使得交易过程中的商流和物流分离,而是通过网路可以将遍及全球的使用者连线起来,全天候的为客户提供服务。

第三方物流随着物流理论与实践的不断深入发展而出现,是物流一体化、专业化的必然产物。电子商务的蓬勃发展拉动了非常巨大的物流需求。第三方物流提供者在特定的时间段内按照特定的方式向使用者提供个性化的系列物流服务,这种物流服务是建立在现代电子资讯科技基础上的,企业之间是联盟关系。电子商务这种跨区域、跨时域的特点,要求物流活动也具有跨区域、跨时域的功能[1]。对大多数企业来说,资源是有限的,往往不能够独立完成这样的物流活动。第三方物流公司可以利用拥有的相关领域的专业资源和经验提供门到门的服务,并且保持较低的成本来保质保量的完成这些任务。因此,电子商务过程中庞大的交易量给物流业带来了前所未有的发展机遇,物流也为电子商务的发展提供了坚实的基础。长期来看,电子商务与物流业互相促进,共同发展已成为不可逆转的趋势。第三方物流必然会在电子商务发展的背景下迅速地成长起来。

2 电子商务的发展对物流业提出了新的要求

21 物流需求分散化和全球化

从技术的角度出发,在全球的任何一个角落,无论何人只要有一台电脑,并可接入因特网,就能在网上购物,也就可能成为电子商务的客户。但在电子商务发展的初期,要使网路所覆盖的所有地区都是电子商务的销售区域是不可能的[2]。因为电子商务的客户在地理上的分布相当分散,要求送货的地点也不集中,而目前企业自营物流网路不可能像因特网那样有广泛的覆盖范围,所以无法经济合理地组织送货。

22 物流需求多功能化和个性化

传统的物流活动把物流各个职能分割成包装、运输、仓储、装卸等若干独立的环节。而电子商务要求提供给企业的是全方位的物流服务,包括仓储、运输,还包括配货、分发和各种客户需要的配套服务,使物流成为连线生产企业和使用者的重要环节。

23 物流需求多品种和小批量化

电子商务的兴起导致技术应用、社会经济模式、政策体制等一系列巨集观、微观环境发生变化,企业对于商品流通的需求也呈现出多品种、小批量化的特点。与此相适应,物流系统必须从传统的大批量、少批次向灵活、快速、机动的方向发展,物流技术和组织应适应有一定d性的小批量需求,供应生产流通的时间和线路要尽量缩短。 3 电子商务背景下我国第三方物流发展的思路

31 加快第三方物流业资讯化的建设速度

在电子商务的背景下,第三方物流必须以电子资讯科技为基础,才能适应电子商务的要求。第三方物流资讯化的发展,必须做好以下工作。

1广泛采用先进的资讯科技实现物流资讯化。现代物流企业本身要求能够进行电子商务活动,如客户在网上下单、网上签收、网上结算,并能对货物流动全程保持的监控。因此,物流企业首先要建立自己的管理资讯系统,发展建设Intranet和Extranet及各种运输机械装备资讯终端和GPS全球定位系统、GIS地理资讯系统,并能通过通讯卫星与企业Intranet相连[3]。可以说,在电子商务时代,实现物流业务活动的电子化和网路化是专业物流企业发展的必然选择。

2应用和开发新的物流管理软体。计算机智慧给物流业以新的方式来处理储存与移动产品的传统任务,新的技术与新的物流战略一起出现[4]。新兴的基于网际网路的管理软体将使供应链上的中小企业体会到运输管理系统TMS或仓库管理系统WMS带来的好处,他们可以通过交纳租用费用或交易费来使用应用服务提供商ASP提供的解决方案,而不必因更大范围的软体一体化而支付大量的软体安装与使用费用。

3努力搭建物流资讯平台。为实现供应链的最优化,越来越多的企业将具体的物流职能外包给第三方物流服务提供商,而自己则是基于网际网路建立虚拟供应链。虚拟供应链兼具响应性、灵活性和可见性特点[5],例如,企业可以通过租用仓储合作伙伴的储存空间,迅速建立起自己的物流网路,并可根据需求的变化增加或减少租用的空间、调整网点的布局;同时,可利用仓储合作伙伴预先配置的物料搬运系统和计算机管理系统,迅速建立起自己的作业与资讯系统,借助仓储合作伙伴的业务经验,很好地实现拆包、分拣、包装、配送等一系列物流职能,以低成本满足客户的高要求。

32 大力提高物流企业的现代化管理水平

建设现代化的物流企业,必须采用现代化的管理理念、管理手段和管理技术,调整和优化物流企业现有组织结构。首先,要把顾客服务作为一种经营理念。建立正式的顾客服务职能部门并建立完善的业绩评价体系,打造创造性的合作伙伴关系,在日常的活动中,要经常性地按市场需求对物流服务的水准进行灵活的调整,使其成为企业管理的核心。其次,实行全面过程管理。从整个供应链的角度开展管理工作,分清不同领域、不同部门和顾客间的联络与区别,不断增加物流服务的市场价值或附加值。再次,从重视利润管理转向重视利润率的管理。传统的利润观念十分重视其边际效应,物流企业在寻求投资回报率和效益增长的过程中,既不能忽视商品销售的边际利润,又要充分关注资源管理及资财的利用效益所产生的影响[6]。第四,依据实际需要进行企业业务流程重组。通过组织结构扁平化,减少管理层次来实现资讯传递的准确快速和作业过程的顺畅。第五,拓展业务范围,实现全程一体化物流服务。电子商务环境下的流通企业必须能够提供全方位的服务,既包括仓储、运输服务,还包括配货、分发和各种客户需要的配套服务,使物流成为连线生产企业与终端使用者的重要环节[7]。由于电子商务环境下,消费者对所选购商品的交货时间要求快速、准时,所以,供应链上的各企业为满足消费者的需求,必须加快物流速度,实现物流全程的一体化服务。传统的流通业把物流分割成包装、运输、装卸、仓储等若干个独立环节,由不同企业单独完成,而现代物流则需要强调协作以提高整体协同效用。

33 重视人才的培养

1加快培育复合型人才。电子商务环境下的物流产业需要复合型人才,这种人才既要懂物流管理,又要有电子商务的知识储备,还要广泛涉猎市场营销、计算机技术等领域。目前我国教育体系对这样的复合型人才的培养力度还达不到要求,无法培养出足够的适应物理产业发展需要的新型复合人才。我国需要继续推进教育体制的改革,在教学模式和学科体系设计上进行适当调整,加快复合型人才的培养教育工作。

2大力发展职业教育,建立从业资格认证制度。除了不断为物流企业输入新的素质较高的员工外,还就充分重视在职人员的职业教育,加强现有物流人员的培训。职业教育可以采用多种形式,划分不同的层次。通过多种渠道,充分调动各方积极性。将参加物流培训并获得资格证书作为物流企业管理人员和职工的上岗基本资格。在适当的时机,建立“注册物流师”制度。

总的来说,电子商务的发展对第三方物流提出了相对更高的要求,而第三方物流业的发展已经成为制约电子商务发展的瓶颈。另一方面,电子商务的发展又促进了第三方物流的资讯化、自动化、网路化的变革,使第三方物流进一步降低了成本,提高了效率。立足我国当前物流市场状况,结合当前我国第三方物流企业普遍存在的问题,加快第三方物流稳定、健康发展,对降低工商企业的成本,提高我国工商企业的国际竟争力,具有十分重要的现实意义。

参考文献:

[1] 骆温平 第三方物流[M] 北京:高等教育出版社,2007

[2] 全国电子资讯系统推广办公室 EDI与电子商务[M] 北京:清华大学出版社,2012

[3] 中国物流与采购联合会 中国物流发展报告[R] 北京:中国物资出版社,2012

[4] 张铎,林自葵 电子商务与现代物流[M] 北京:北京大学出版社,2010

[5] 詹姆斯・P・沃马克 精益思想[M] 北京:商务印书馆,2010

[6] 陈畴铺 电子商务供应链管理[M] 大连:东北财经大学出版社,2002

[7] 曾强 电子商务的理论与实战[M] 北京:中国经济出版社,2010

随着时代的发展,生活节奏的不断加快,忙碌的人们之间联系日益疏远,更多的人将注意力转移到了宠物的身上。各种萌宠以其容易与人和睦相处,并时常带给人们欢乐的特点,迅速进驻了人们的生活。 宠物队伍的的日益壮大,宠物经济产业也随之快速发展,在继旅游经济,教育经济,体育经济之后,成为又一个新兴产业。统计数据显示,北京,上海,广州,成都成为全国四大宠物城市,上海仅每年的养犬费用就高达6亿元,而成都宠物经济的年收入估计也逾亿元。未来宠物的数量将以成倍的速度增长,宠物经济市场的潜力至少能达到150亿,目前发展状况看显露的还只是“金山一角”。 纵观宠物经济产业链,产业链上端:宠物的衣食住行,生老病死每个环节都蕴含着巨大的商机。维持其生存的吃、住、用、穿等衍生出来的产品和产业由于投入不大,收效快,这一领域发展势头十分强劲。把宠物食品和宠物用品市场作为上游看,那么宠物美容、医疗等服务就可看作中游,相比而言,这一领域发展还不充分,商机仍是无限大。作为产业链的终端,宠物“身后事”受到越来越多的主人关注,广州成都等地都已出现专用宠物墓地,而宠物标本制作也作为宠物继续陪伴主人身边新的方式,当然,收费都不低。 宠物市场前景如此一片大好,反观中国前十年的宠物行业发展却不尽如人意。在过去的十年中,国内宠物行业的发展首先选择了模仿PetSmart模式,酷迪宠物成立了宠物主题连锁品牌,并广泛发展连锁店,宠物公园,美容师学校,宠物五星级酒店等线下服务,线上创建自己的B2C平台和淘宝C店,电商平台相对较弱,营业额虽可观,但利润空间不大。乐宠成立宠物连锁店,动物医院,俱乐部,线上有宠物中国,以及淘宝宠物用品店,乐宠涉及的业务繁多,但网站流量却不乐观。 这种线上电商+线下连锁服务的模式本身没有问题,但却没有实现规模化,细看原因有几点。 行业准入门槛低,两到三人就可以开一家社区宠物店,宠物行业是一个刚刚起步的朝阳行业,不断有从业者进入,市场还处于利用低价来获取竞争的阶段,所以导致正规化经营的连锁品牌无法达到很大的利润空间。同时连锁品牌主打中高端市场,消费者的消费理念与习惯还没有形成。再者是中国房地产业的爆发,导致租金增长太快,直接提升了运营成本,大型的连锁店显然有点行不通。再看,美国养宠物家庭达到百分之六十多,中国刚刚达到百分之十,即使开一家实体宠物店实际能覆盖的目标用户也少的可怜,盈利能力自然也不可能高。最后,垂直电商迅猛发展直接冲击了线下宠物用品的销售,虽然目前也做电商布局,但是依靠淘宝平台,业务重心仍然在线下,且电商先阶段没有盈利。 近几年,波奇一军突起,仿佛让人看到了中国宠物品牌发展的希望。创始人有较好的互联网背景与大公司工作管理经验,能制定公司战略并管理团队,产品规划清晰,定位分明,围绕商城,社区,百科和生活馆发展,并不盲目跟风做业务,重点做电商,打造良好的用户体验,这正符合了现在电商发展做服务的方向。坚持电商战略,但多元化,不局限于自己的商城,还通过淘宝与京东等平台,综合电商平台合作,开通更多流量获取销售渠道也是波奇电商业务增长迅速的重要原因。 从2007年12月上线以来,波奇十分低调,没有大规模的宣传与融资消息,直到12年6月公布了高盛千万级美元的融资消息。波奇电商发展凶猛,迅速的占领了淘宝,天猫,京东,1号店等平台,波奇社区用户也近200万,在上海和华东地区建立了较高的品牌知名度。 现在O2O的发展风潮越来越劲,13年底波奇就上线了新的O2O业务,波奇宠物生活馆,整合线下商家(虽然目前只有上海地区),规范行业服务,让用户享受优惠价格和高质量服务,线上支付然后线下消费。 波奇目前的道路选择无疑是正确的,随着互联网的发展,无线移动端的广泛应用,波奇是否能提高用户数量与流量,还要看是否有足够强大的地面部队,社区活跃度的提高则要看如何向移动互联网转型。 纵观国内宠物互联网的主要商家,大家的发展其实大同小异,社区+电商或者社会化电商,也许这就是中国垂直电商的生存之道。当然不论线上与线下,产品与服务永远都是应该保持专注的焦点。产品做的用心,为客户提供良好的体验,即使目前规模不大,也一定能做出一番成绩。 除了电商以外,宠物社交网站与宠物智能穿戴设备等新领域也悄然出现,也许未来时代中的宠物经济发展将毫不逊色于人们的日常。
With the development of the times, the pace of life continues to accelerate, the relationship between busy people increasingly alienated, more people will shift their attention to the pet A variety of adorable pet with its easy to get along with people, and often give people the joy of the characteristics of the rapid spread of people's lives With the development of the pet team, the pet industry has been developing rapidly, and has become a new industry after the tourism economy, education and economy Statistics show that Beijing, Shanghai, Guangzhou, Chengdu to become the country's four largest pet City, Shanghai, the annual cost of raising the dog is as high as $600 million, while the annual income of the pet economy is estimated at more than 100 million yuan in Chengdu The number of pets in the future will be multiplied by the speed of the pet market potential of the economy can reach at least 15 billion, the current development of the situation is only a golden corner" The pet economy industrial chain, industrial chain is the basic necessities of life and death: pets, each link contains enormous business opportunities To maintain its survival of the food, shelter, use, wear and other derived products and industries due to the investment is not fast, the development momentum is very strong in this field Pet food and pet supplies market as the upstream look, then pet beauty, health care and other services can be seen as the middle reaches, compared to the development of this field is not sufficient, the business is still unlimited As the terminal industry chain, pet "things behind" has attracted more and more attention master, Guangzhou Chengdu and other places have a special pet cemetery, but also as a pet pet specimens continue to accompany master new ways, of course, fees are not low Pet market prospects so good, in contrast, China's pet industry in the first ten years of development is not satisfactory In the past ten years, the development of domestic pet industry first choice model to imitate PetSmart, Kootie pet established the pet theme chain brand, and extensive development of chain stores, pet park, pet beautician school, five star hotel and other online and offline services, create your own B2C platform and Taobao C shop, business platform is relatively weak although considerable profits, turnover, but little space Le pet set up pet chain, animal hospitals, clubs, online pet China, as well as Taobao pet supplies store, Le pet involves a wide range of business, but the site traffic is not optimistic This online + offline service chain model itself is no problem, but did not realize the scale, there are several reasons for scrutiny The industry access threshold is low, two to three people can open a pet shop, the pet industry is a sunrise industry has just started, there have been practitioners into the market is still in, to gain competitive advantage of cheap stage, resulting in formal business chain brand would not reach a large profit space At the same time, the main chain brand in the high-end market, consumer spending habits and ideas have not yet formed Moreover, the outbreak of China's real estate industry, leading to the rapid growth of rent, directly enhance the operating costs, large chain stores is obviously a bit unworkable Again, the American pet family reached more than and 60 per cent, China has just reached ten percent, even if an entity can cover the pet store the actual target user is scanty, profitability can not be high Finally, the direct impact of the rapid development of vertical line pet supplies sales, although also the layout of the electricity supplier, but rely on the Taobao platform, business focus is still online, and the first stage is not profitable business In recent years, a porch army, if people see the hope for the development of China pet brands The founder of work management experience in the background of Internet and big companies are better, to formulate the company strategy and management team, product planning positioning clear, distinct, around the mall, community, encyclopedia and living museum development, do not blindly follow the trend to do business, focus on the electricity supplier, to create a good user experience, which is in line with the development of the electricity supplier to do service now the direction of Adhere to the electricity supplier strategy, but the diversification, not limited to their own store, also by Taobao and Jingdong such as platform, integrated business platform cooperation, opening up more sales channels is an important reason for the flow of business in the rapid growth of the porch On-line since December 2007, porch is very low-key, no large-scale publicity and finance news, until 12 years in June announced the news Goldman ten million US dollars financing The development of the electricity supplier porch is fierce, the rapid occupation of the Taobao, Tmall, Jingdong, shop No 1 platform, porky community of users is also nearly 2 million in Shanghai and East China has established a high brand awareness Now the development of the O2O wave is more and more strong, by the end of 13 on the porch on a new line of business O2O, porky pets living museum, the integration of the next line of business (although only the Shanghai area), and regulate the industry, allowing users to enjoy preferential price and high quality services, online payment and offline consumption At present the porch path choice is undoubtedly correct, with the development of Internet and the wide application of wireless mobile terminal, it can improve the porch number of users and traffic, depends on whether they are strong enough to ground forces, community activity depends on how to improve the transformation of the mobile internet The main businesses throughout the domestic pet development of the Internet, we are all the same, or community + social business, perhaps this is the China vertical business survival Of course, both online and offline, products and services should always be the focus of attention Products to do the heart, for the customer


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