可以联机打丧尸的游戏有什么 好玩的联机打僵尸的游戏介绍

可以联机打丧尸的游戏有什么 好玩的联机打僵尸的游戏介绍,第1张

1、《僵尸大爆发》

这是一款休闲的动作游戏,游戏中含有大量的僵尸再配上惊悚的剧情,不知道小伙伴们还敢玩吗?玩家们可以在游戏中体验全新战斗模式。

2、《无尽僵尸2》

这是一款休闲的末日生存塔防挂机类游戏。游戏关卡丰富,玩家们可以体验无尽的快乐。同时游戏道具炫酷,玩家们可以自由利用。

3、《僵尸世界战争新世界》

这是一款多人合作射击游戏,游戏中含有源源不断的普僵尸和变异僵尸,所以玩家们需要在游戏中跟队友打好配合共同击杀僵尸。

不是想不到,而是现在的 科技 树点偏了。互联网是技术,不是科学。互联网是在大规模集成电路基础上,通过不停地优化,更快,更小,更多,更节能,更优秀的算法以及业态大佬坐下来达成的协议。热门场景都是一些人拍拍脑袋出来的点子,不是从实验室出来的。并不是基础物理,基础科学的提升。登月还是60年前, 汽车 原理还是没变。所以说科幻小说家不是没想过互联网,而是没想过这么多的应用场景。但他们想到了更多其他的方面,我们都没有实现。

谁说没有人写?文学作品浩如烟海,看不到的书多了。我在上个世纪六十年代末就看过一本科幻短篇小说选,书名叫《二号塑料》,其中有一篇写的是美国火星登陆的故事,说是美国一家公司兜售一种头盔,带上可以同步感受火星登陆时刻的体验,不料登陆失败,购买了头盔的一亿观众也跟着一块儿死了,还有一篇是一个病人去医院看病,医生在自己与病人之间联通了一条电路,一开开关,医生马上就感到头疼、恶心要吐,于是马上关闭电路,这个设备就是让医生能直接体验病人的感受,这些故事不比现代 科技 差,今天的技术有些甚至还没接近科幻的边缘,看书去吧,有多少现代 科技 是受到了科幻作品的启迪而发展起来的,再重温一遍凡尔纳吧。
但科幻很难完全bingo,因为科幻成为现实,需要预测科学的发展方向、发展速度、资源对科学的制约、 社会 对科学发展的影响、人性、 历史 、文化等等。无数的因素和变化,让未来显得千变万化而不可捉摸。

刘欣慈之所以能成为世界上首个获得雨果奖最佳长篇小说奖的亚洲人,就是因为他试图将这些因素加入到自己的想象。

吹完大刘,我们再来看看大刘这句话。

为什么说没有任何一个科幻作家预言到了移动互联网时代?
你能预测到互联网的诞生,却预测不到低头族他们永远看着手机,你更不会再考虑到医学角度,预测到,中国近视人的比例高达45%以上。再考虑到技术层面,流量资费的降低,如今火热的小视频时代,是不是会往中长视频转变呢?

科幻作者的义务,是想象有趣或者惊人的未来,在这当中如果能叩击到人性的部分,就很成功了。

就好像大刘的《三体》、《微观尽头》。
科幻作家预言移动互联网时代,这个该怎么说呢?移动互联网时代这实际上不就是我们即将到来的5G、6G时代吗?

移动互联网进一步进化的方向就是物联网,而物联网所体现出来的本质就是万物智能,科幻小说虽然我没怎么看,但从其他类型的作品上来作一个粗略的感官分析的话,我显然是不同意刘慈欣的说法的。
我简单地翻看了一些现在在网上发表的网络科幻小说作品看了一下,然后这些作品给我一个非常强烈的感觉就像是哪些玄幻小说所给我的感觉差不多一样,大都是相似的套路,相似的类似。十部作品中就有一半以上是重生在末日,然后主角再与末日的丧尸或者是顶尖的时代统治者作阴谋上的斗争,还有剩下的一小部分就是各种星际战斗,然后什么能量炮,核武器等秒天秒地秒空气地发生了。
其实这些被定性为科幻作品最大的本质原因并不是因为它们真的通过自己的学识,通过幻想去预言未来的 科技 发展到底该怎么去进化,然后对未来人们的生活方式以及战争方式产生什么样的影响,而仅仅只是因为他们书写的故事是在未来,是在末日而已,也就是说,现在的科幻小说与其他类型小说的最大本质区别仅仅是时间线上的不同而已,它们并没有体现出科幻小说该有的未来 科技 生活,甚至是 科技 战争所需带携带的幻想与期望。从这些方面去理解现在网络上的科幻小说的话,在我看来,那都不是一本完整的科幻小说,顶多是一些披着科幻的外皮去描写一些未来矛盾的故事而已。

既然网上的那些写手写的不是真正的科幻小说,那么他们又哪来的能力去被称作是科幻作家呢?要知道,至少在我的眼里,真正的科幻作家那必然不止是要只会写一些末日重生,基因变异,丧尸出笼,星际能量炮大战等尿性文字而已。他们还必须要从这些未来故事里面投射出一种具有 科技 人文的属性出来,因为 科技 人文才是科幻作品的核心。
因此,网上写科幻小说作品的大多只能被称为写手,而不是科幻作者。

好了,排除这一大部分写科幻小说的写手,我们再来看看那些可以真正被称为科幻作者的科幻作品是不是真的如刘慈欣所说的那样没有预言到移动互联网时代呢?

其实这是不然的,前面说了,移动互联网的根本进化方向是物联网,即万物智能,在科幻小说里面的一切智能设备的通讯,其实都是属于未来移动互联网的一种体现,而这些体现在正常的科幻小说中只不过是起到情节环境的辅助作用而已,并没有必要去大手笔的展现描述那些设备如何如何的智能,移动互联网时代如何的发达,毕竟小说的根本还是故事。
我不知道大刘什么时候,在怎样的情况下说出这个话的,提问者有没有断章取义。丹西蒙斯1989年巨制《海伯利安》,以及后三部(1993,1996,1997),里面就使用了一个设备“个人通信志”,依靠无线数据网以及超光通信网在几百个星球殖民地之间通信,数据库中查询资料和连接人工智能。互联网诞生于1969年,而具有数据也许功能的第二代移动通信网络仅仅诞生于1989年,2000年的时候运营商最大的利润来源是短信,个人终端真正的开始是iphone4

没有一个科幻作家预言到了移动互联网时代,这句话是刘慈欣说的,这话,也是存在问题的。具体解释来讲,移动互联网这个东西,以及移动互联网时代,好多科幻作家,都预测到了,而且写在了作品当中。

但是,比较遗憾的是,科幻作家们预测的移动互联网时代,只局限于作品中的权贵阶层或富有阶层,形象的是,移动互联网是小圈子。

但现实中,移动互联网如此广泛的覆盖几乎整个人类阶层,确实是想都不敢想的时代,也没有科幻作家曾经预言过。

因此,客观的说,移动互联网时代,确实预言到了;但确实没有预言到,移动互联网如此普及,如此大众。

我印象里好多科幻小说家都写过这个啊,只不过他们没用互联网这个名词而已,他们也没有把这个分成4G,5G这么清楚而已,他们构想了一个类似的框架,或者说他们觉得互联网作为一种技术的底层基础并没有费力描写具体细节,他们更多的是描写以网络为基础的各种应用,比较有名的科幻作家,比如艾萨克·阿西莫夫对机器人的描写肯定是基于网络很成熟的条件才会有机器人三大定律的,卡尔•萨根对外星人的接触描写也是离不开网络支持,至于什么太空漫游星球大战之类的根本离不开网络好吗?只能说在科幻小说家眼里,网络的出现几乎是一种必然趋势,他们懒得去写,因为那不属于幻想,只是科学发展的必要步骤而已

很多科幻文学的故事场景就用到了移动互联网,只是没详细写到移动互联网下的手机应用罢了,请注意,手机绝不是移动互联网的唯一表现。比如星际战争绝对离不开移动互联网,思维链接也离不开移动互联网,AI机器人互相通信也离不开移动互联网。另外,现在很多所谓科幻其实只是换皮的玄幻文,它和科幻迷喜欢传统逻辑性的硬科幻不是一回事。

人类的走向一直都不是个别科幻作者和预言家能掌握全部。因为预言家在预言时具有某种 社会 发展经验和奇思妙想。每每能够猜中一些未来的发展情况。但那是主观性的。带有预言家自己的理想和爱好。而人类真实发展具有随机性和各种偶然性。现在看到的结果是因为 历史 选择上几个偶然因素造成了的结果。

试想 苏联不倒,美苏继续太空竞争。那今天全人类的 社会 走向。肯定是太空技术优先。而 社会 互动落后。这就符合当时的科幻作者设想。

谁都没预想到政治变革来得如此快。世界走向为之一变。

有哇,小时候看过一套小人书,“猎狗侦探”那里的小动物就可以同远在国外的小动物视频聊天,后来网络断了他们去海底维修电缆。而且里面还有太空医院的概念,里面处处充满科幻,可以说剧情是不输黑猫警长的,不知道是什么原因没有流行就被埋没了。

2人。《丧尸围城3》的pc版是可以通过steam与自己的朋友联机的,最大支持2人联机,联机模式中并不需要通关才可以使用。丧尸围城3是由Capcom的温哥华工作室制作的一款僵尸动作游戏。该作为《丧尸围城2》的续作,于2013年11月22日发行。

概情况就是上千个人同时进入一个关卡(地图)。每个玩家都扮演游戏里的一名角色,比如警察,军人,飞行员,还有普通人,超市管理员 ,学生,老师,司机,特工,武器店老板,医生,生化专家,小偷等。当然这些都是随机的,不过他们都有不同的强项与缺点~比如军人力量体力大、q械精确度高,但是开锁速度稍弱,医生可以疗伤但体力,力量,速度稍弱,学生感知,速度好 力量稍弱,很难开锁~之类的~基本上完全按照现实生活来设定。不过这些可以通过不断的练习(每玩一次游戏都将记录开锁,跑动,感知,负重,开q的次数~并将其弄成经验点,经验点是每次游戏都会有的,职业属性加上经验点就是本人这局的属性)提升,如自己是医生体力为75,但是以前玩次游戏经常跑动,所以体力的级别有30,则自己这个医生的实际体力为105。
游戏里面分为三个种类的人:
1人类:人类可以用任何东西(板凳,扳手,铲子等)杀死任何生物,以求生存,当然大部分人类是团结的,平民职业占所有玩家数量的大半,所以逃跑才是平民的最终目标,所有的人类必须每5分钟或者10分钟吃东西~否则会导致各个属性值下降,比如速度力量等,20分钟不进食就会死亡。所以人类除了逃亡还要寻找食物保持生命和属性 当玩家被丧尸追赶时要时刻看自己的体力~因为丧尸的体力绝对要比人类好
2感染者:感染者根据自己的情况和丧失攻击自己的严重情况来得出自己还有多久来变异,当然为了生存(继续游戏)可以解决相对应的玩家 也可以根据情况去寻找药物,医生。延长变异时间,甚至寻找到真正的可防止变异的药物或者专家
3丧尸:刚开局有5个在同一地点产生的超级丧尸,比如研究所,这5个的能力超强,而他们的感染方式差不多类似于CSol~只不过要想完全感染必须要人类完全死亡才行~否则把他们当成被感染者,每杀死若干人类都可以得到相应的升级(随机的),如速度,血量,力量等,如力量的大小关系到攻击力和是否能快速打开超级门,铁门,木门(所有的门都有自己的血量,丧失不会开门~只会砸门),感染者和人类一样需要进食~但是跟人类相反的是感染者越饿属性越强~只不过当到20分钟的时候,感染者就会饿死,感染者的血可以自动回复,只不过有个可回复量。
模式采用CS的那种形式(cs最大32人~这个是1000+人)所有的玩家都可以按照自己的意愿来给自己的游戏人物加能力值如q械类,治疗类,如同练级游戏一样~练级的方式就是在游戏中多做此类的事情~如开q,治疗,开锁等。比较有新意的就是游戏里加的好友(姐姐妹妹弟弟哥哥或者朋友父母爱人)可以用手机,电脑等联系到对方。还有个比较新意的就是玩家可以使用任何东西~比如你可以去超市寻找药物,可以拖动物品挡住门达到拖延丧尸进来的效果,可以点燃煤气达到爆炸的效果,钥匙(可以快速开门,前提是你用对了钥匙),打火机,手电筒,食物,衣服(保暖以及防御力,好些的衣服可以完全阻止丧尸感染~但衣服都有耐久度,用光后就相当于衣服破了)头盔,收音机(如果军方发出信号,则可以从中听到逃跑路线),GPS(这个游戏玩家的地图只有周围500米可以看到,除非有GPS才能地图全开否则就像迷雾一样看不见),地图,电话(可以联系自己的好友得到对方的地点或者打110求救,在军方和警察局那里一般都能收到这种信息),电脑(~寻找逃跑路线或者求救,看到丧尸大致分布图),电视(寻找逃跑路线,看到丧尸的大致分布图),炸药,q械,d药等等这些东西都可以在游戏中的任何角落找到,当然武器店和军方肯定武器多,影像店肯定电视多诸如此类。
汽车直升机等等都可以开~汽车如果在汽油足够,交通不拥挤并且有地图的情况下是可以开到安全地带的。如果一堆僵尸或者人挡住你~你可以开过去压他们~但是他们人数越多你阻力越大~直到停止。超级丧尸(个头庞大)可以在汽车开的情况下打翻他,(体积小的)或者吓坏开车的人(有吓人的技能~可以让对方处于混乱状态),直升机一般看玩家的职业是否有驾驶技能。还有是否有充足都油,开动直升机需要20秒~,没驾驶技能的人开直升机需要看此人的属性,属性越差~开动直升机的时间越长1分钟以上~而且起飞后还有很大的 *** 作混乱(导致坠机)。所有吃油的器械都可以到加油站加油~也可以寻找备用油桶。
游戏开始:所有的职业和地图,人物地点全部是随机的。发生了紧急报警,此时可以跟着群众逃跑,或者藏在一间房子里等待救援(每个玩家除了僵尸都有自己的家~随机布置的)。有的玩家身上有手机~,可以跟好友联系~,毕竟人多力量大。也可以报警。警察局一般都有警车,q械(警察的q械稍弱~只有手q,来福等),和50名警员(全部玩家的二十分之一)~警察局可以以不断的救人来武装自己,救个人就相当于多把q。如果有人报警~则可以在自己的GPS,电脑,电话上找到求救人的地址~并且开车前去救援。军队只有当游戏进行了2分钟后(前2分钟军队可以看好友的视角或者随机看别人的视角)才能随机出现在地图的边缘,军队的装备有直升机,越野车(上面带机关q的),等重型武器,火箭筒,冲锋q等。军队的人数是50(全部玩家的二十分之一),生化专家5人(所有玩家的两百分之一)可以治愈感染者~也可以让人类免疫,但是治愈一个人需要10秒~左右,而且治愈的药物十分有限~不过专家有地图可以找到那些药物(丧尸的始发地)。特工只有5人(所有玩家的两百分之一)特工可以快速开锁~熟练所有武器~开直升飞机等任何技能~各个属性也非常高~而且自身刚开始只有一把手q。还有好多职业就不一一介绍了。不过所有人都有自己的目标~如军人是军人是剿灭所有丧尸~平民是逃命(也可以参战~只要逃出去就算任务完成)~警员和医生是救人~生化专家是寻找免疫药剂,特工随机。这里面没有固定的任务~但只要生存下去就是胜利者。本游戏同时在线玩家数量众多~所以不怕死了或者长时间因为缺人玩不了游戏。


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