欧菲光:布局VRAR及智能驾驶等新业务

欧菲光:布局VRAR及智能驾驶等新业务,第1张

7月12日晚间,欧菲光(002456)发布2021年半年度业绩预告。公告显示,公司预计2021上半年实现归属于上市公司股东的净利润3,200–4,800万元,较上年同期下降9044%–9363%。

对于业绩变动的原因,公司表示有以下三点:第一,受到境外特定客户终止采购关系的影响,公司与特定客户相关的产品出货量同比下降;同时,在出售子公司股权及资产的交割过渡期间,公司承担了所需的相关运营管理费用。第二,因国际贸易环境发生较大变化,公司H客户智能手机业务受到芯片断供等限制措施,导致公司多个产品出货量同比大幅下降。第三,公司在发展核心业务的同时积极拓展新业务,布局VR/AR、无人机、安防、工业、医疗、运动相机等新领域光学光电业务,目前新业务尚处于导入期或投资建设期。

VR/AR终端市场提速,摄像头行业放量在即

近年来,随着移动互联网、物联网、人工智能等技术快速发展,光学镜头的应用领域进一步丰富,自动驾驶、智能家居、VR/AR设备、无人机、3DSensing等领域层出不穷,为光学镜头产业的发展注入了新的动力。

2020年,疫情造成的社交隔离刺激VR 游戏 、虚拟会议等需求爆发,推动了人们对VR/AR终端产品的需求。2020年全球VR头显出货量达670万台,较2019年增长72%,AR眼镜出货量40万台,同比增长33%。随着终端产品价格逐渐亲民化以及5G商用成本的降低,虚拟现实终端出货量有望快速增长。根据IDC的预测,2024年终端出货量超7500万台,2020-2024五年期间虚拟现实出货量年复合增速约为85%,其中VR、AR增速分别为56%、188%,预计2023年AR终端出货量有望超越VR。摄像头作为VR/AR技术的核心部件,承担了拍照、位置追踪和环境映射等主要功能,部分AR、HMD还需要通过内部摄像头来感知环境和周围目标。VR/AR等设备的快速普及将赋予摄像头行业新的增长动能,摄像头行业放量在即。

为抓住行业发展机遇,2016年欧菲光就通过并购进行了VR/AR相关投资布局,不仅如此,欧菲光还同深圳大学开展产研合作,合作研发自由曲面技术等,在深圳成立了VR/AR光学研发中心。此外,2015年欧菲光与以色列在智能终端和VR等领域开展广泛的合作。值得注意的是,以色列在4D雷达和激光雷达、AR/VR、HUD、传感器领域极具技术优势。在VR/AR放量增长的大浪潮下,公司踏浪而行,相关业务有望迎来新增长点。

车载镜头爆发在即,公司有望深度收益

除了VR/AR外,光学镜头还广泛应用于智能驾驶中。随着 汽车 驾驶智能化的升级,自动驾驶将对车辆安全、行人安全、驾驶员监控等主动安全功能提出更高的要求。在智能驾驶 汽车 感知方面,达到L3自动驾驶级别时,单车摄像头搭载量平均能达到8颗以上,到L4/L5阶段有望达到10颗甚至15颗以上,相比 L1 级别1颗的用量,车载摄像头搭载量将显著提升。同时,ADAS(高级驾驶辅助系统)作为自动驾驶的前奏,将随着技术和系统渗透率不断提高,逐步推动车载镜头单车配备量大幅提升,也推动行业快速增长。据Yole数据,2023年全球平均每辆 汽车 搭载镜头将从2018年的15颗增加至3颗,未来车载镜头将为镜头产业贡献明显增量。据Allied Market Research数据,2017年全球车载摄像头市场规模约114亿美元,2025年将有望达到241亿美元,对应2018-2025年复合增长率为97%。

国泰君安证券研究指出,现阶段车载摄像头成长逻辑类似十年前的手机摄像头,类比2010-2020智能手机带来的黄金十年,新黄金十年车载摄像头将迎来腾飞。据Allied Market Research数据,全球车载摄像头市场规模将有望于2025年达到241亿美元,对应2018-2025年复合增长率为97%,未来车载镜头将为镜头产业贡献明显增量。

早在2015年,欧菲光就开始进军智能 汽车 领域,通过收购华东汽电和南京天擎,顺利成为国内整车厂商的Tier1供应商,目前已取得20余家国内 汽车 厂商的供货商资质,并积极进行国外 汽车 厂商的供应商资质认证。2018年,公司收购富士天津镜头工厂,进一步加强在车载镜头方面的布局,推动智能 汽车 业务发展。数据显示,欧菲光2020年智能 汽车 业务实现营业收入557亿元,同比增长2056%,其中增长最快的是ADAS,实现营业收入145亿元,同比增长12840%,业务占比已达四分之一左右。

在今年6月发布的《未来五年(2021-2025年)战略规划》中,欧菲光提出要开拓智能 汽车 、VR/AR、安防等新业务,使之成为公司新的增长动力。随着VR/AR以及智能 汽车 的快速发展和不断放量,欧菲光有望凭借在光学光电领域的技术、市场等方面的领先优势,以及深入的整体布局和产业链延伸,实现新的突破和增长。

本文源自金融界网

VR与AR技术的区别:

虚拟现实(VR)是利用PC模拟出三维空间的虚拟世界,可以提供给用户关于视觉、听觉等感官的模拟,并且能够及时、没有限制地观察三维空间内的事物,从而达到以假乱真的沉浸感。

虚拟现实(VR)

增强现实(AR)则是通过摄像机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上虚拟世界可以和现实世界场景进行结合与互动。

增强现实(AR)

AR增强现实的优势在于无需依赖强大的计算设备,仅仅通过智能手机就可以实现各种各样的功能。

而虚拟现实则需要佩戴设备并且还需拥有更加强大的性能,况且目前还是难以达到令人满意的要求。不仅如此,目前所依靠的技术如电脑图像、人工智能、网络并行处理、电脑仿真与感应等也都需要进一步发展。

因此,虽说增强现实对技术同样有所要求,但以目前的水平达到的效果已经不错了;而终极的虚拟现实则能够让你完全沉浸在另外一个世界的,而现在这样的机器暂时只能出现在影视作品中。

VR也就是虚拟现实,也就是把虚拟的世界呈现在你的眼前。
但是还有两种假的VR
假VR的呈现效果,第一点是用背景音乐渲染一种很大气磅礴的场面,再用很大的屏幕去显示画面,顶多可以称之为虚拟漫游。
第二种就是把这种画面放到手机里面,随着手机的移动画面也会移动,与之配套的还有一种VR眼镜,带上这个眼镜,你的头移动,画面也会移动。
目前VR的发展进入了瓶颈,但未来更快、更小的移动显卡,和5G网络技术的到来,都会让VR再度迎来爆发期。
而AR则是在现实世界的图像中叠加一些东西,虽然看起来比较炫酷,但除了带来感官上的新意,实际生产力可能还比不上一段普通的施工模拟动画。
这就是我所了解的AR和VR的区别。

博主:李祎  西电广研院  20181214380

 近年来,VR与AR技术不断进入人们的视野,逐渐成为游戏行业的大火方向,我们从互联网上或者身边朋友的口中应该多多少少都听到过虚拟现实技术,前几年火遍全球的《头号玩家》,其中关键的技术便是在虚拟游戏中的真实感,专业术语我们叫虚拟现实技术追求的沉浸感。那么陆续出来的AR与MR又是什么意思呢?三者之间到底有何区别?

       首先说VR(Virtual Reality),即虚拟现实,VR就是把完全虚拟的世界通过各种各样的头戴显示器呈现给用户,一般是全封闭的,给人一种沉浸感,基本不涉及现实的场景。

       其次AR(AugmentedReality),即增强现实,顾名思义,我们可以理解为对真实世界进行增强,这里的增强是指通过显示屏幕把虚拟世界叠加到真实世界中去,也就是说,AR技术呈现的场景同时包含虚拟场景与现实场景,使人在浏览虚拟世界的同时,也不至于完全丢掉真实世界的信息,可以随时对真实世界的事件作出反应。

       最后MR(Mixed Reality),即混合现实,相对AR技术来讲,MR和AR都包含有真实世界和虚拟世界,但是AR技术中二者有明显的区分,但对于MR来说,真实与虚拟难以分辨,甚至以假乱真,以虚乱真,如果这项技术发展成熟,将会给人们的生活带来非常大的变化,甚至改变人们的生活方式。

      那么最后要重点介绍一下AR设备,从笨重的头盔显示器到轻便易携带的AR眼镜,AR设备这两年的发展也非常可观。目前国内外AR设备主要有:耐德佳、HTC的vive系列、微软的Hololens、和爱普生Epson。其中耐德佳是北京和北理工合作的一家公司推出的系列产品,主要产品是模组和自由曲面光学镜片;微软的Hololens系列是经典的AR眼镜了,但价格高昂。在这里重点表扬一下爱普生的几款AR设备,功能不错,价格也算亲民,属于性价比很高的一个系列。

Epson MOVERIO BT-300

显示方式: 硅晶OLED(有机EL)

分辨率: 1280x720

取景范围: 大约23度(对角)

声音及播放: 支持格式:JPEGPNGBMPGIF

支持声音格式 :WAVMP3AAC

支持3D 模式 :并排方式

存储: 外部存储:microSD(最大2GB),microSDHC(最大32GB)

用户存储 :内置16GB

系统内存 :2GB

产品尺寸: 眼镜本体:191mm×178mm×25mm(除去遮光板)7

控制器本体 :56mm×116mm×23mm(突出部分除外)

摄像头 :500万像素

传感器 :GPS/磁力计/加速度传感器/陀螺仪/环境光传感器
Epson MOVERIO BT-35E

显示方式: Si-OLED(硅晶OLED(有机EL))

分辨率: 1280x720

取景范围: 大约23度(对角)

虚拟画面尺寸: 相当于80寸(视听距离5米范围时)

色域: 24bit彩色(大约1677万色)

传感器: 磁力计, 加速度传感器,陀螺仪 , 环境光传感器

摄像头: 500万像素

运行温度/ 湿度: 5°C - 35°C 摄氏度湿度 20% - 80%(不能有结露)

保存温度/ 湿度: -10°C - 60°C 摄氏度, 湿度10% - 90%(不能有结露)

防水性: IPx2(仅眼镜本体)

音频输入/ 输出: 4极迷你插孔(带麦克风耳机支持CTIA标准)

AC 适配器: 100 - 240V AC +/- 10%, 50 / 60Hz (micro-USB线)
Epson MOVERIO BT-350 

型号: BT-350

显示方式: 硅晶OLED(有机EL)

分辨率: 1280x720

取景范围: 大约23度(对角)

声音及播放: 支持动画格式:MP4(MPEG4/H264+AAC)MPEG2(H264+AAC)VP8

支持格式:JPEGPNGBMPGIF

支持声音格式:WAVMP3AAC

支持3D模式:并排方式

存储:内部存储:系统内存:2GB

用户存储:内置16GB+内置SD扩展卡(最大支持32GB)

个人认为VR更具有发展前景。现阶段,技术进步以及一些大厂的参与已经将VR炒火,但由于技术并没有强大到制作出令人满意的VR设备,所以普及还是有一定难度。AR在这个时期里在各个层面都需要优化,更小的硬件、更强大的系统、更好的图像识别和处理能力、更舒适的显示(甚至是光场)等等,这些方面存在的缺点使得AR现在只能在手机、平板上以游戏或小应用的形态存在,离日常使用还差很远,它还在摇篮里。

虚拟现实是利用PC模拟出三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,并且可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物,从而达到以假乱真的沉浸感。目前代表性的设备是Oculus Rift、HTC Vive等VR游戏头盔,而为了提升沉浸感,这类型设备一般采用封闭式设计。

AR与VR的不同可以通俗理解成“虚拟现实是将真实的你扔到虚拟世界中去,而增强现实则是将虚拟影像放到真实世界中”。

VR(Virtual Reality虚拟现实) : VR也可以叫做人工环境,就是说你带上VR眼镜所看到的景象全部是靠这些设备产生的,是虚拟的,假的。它通过VR相机采集、景象制作设备、计算机软件、VR眼镜等成像设备联合提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让我们进入这个“虚拟”的世界中,如同身临其境一样。最典型的例子是VR游戏或VR直播,比如一场VR演唱会直播,你自己压根不在现场,但通过VR,你能把你“虚拟”到演唱会现场,这就是VR。
AR(Augmented Reality 增强现实) :你带上AR眼镜后,看到的全是真实的场景,它把这些智能计算机设备所产生的“增强”的虚拟数字层套在真实世界之上,让你看到比以往肉眼看到的世界更“增强”。典型的例子是,看你面前的一座商场,肉眼直接看它就是一个建筑,但是戴上谷歌眼镜后,你能透过砖瓦看到商场中目前的人流、打折信息,还有你上次去买东西缺货的那件商品已经上架了。注意,前提是你本人就在商场前面,这是真实的商场,而不是虚拟的商场。


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