C#简单多线程同步和优先权用法实例

C#简单多线程同步和优先权用法实例,第1张

概述本文实例讲述了C#简单多线程同步和优先权用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

本文实例讲述了C#简单多线程同步和优先权用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

本文实例题目如下:

麦当劳有两个做汉堡的厨师(工号:11,12)和三个销售人员(工号:21,22,23)。
厨师生产汉堡,并负责将做好的汉堡放入货架,货架台大小有限,最多放6个汉堡,11和12不能同时往货架台上放汉堡,11具有优先权。
销售人员负责销售食品,三个销售人员取食品时,货架不能为空,三人不能同时取,23优先权最高,21最低。21卖的最快,取得频率最高,22次之。
一天的工作量是销售70个汉堡。

这里先来了解一些概念:
  
阻塞:函数返回结果之前,线程被挂起
非阻塞:函数执行完立即返回,不会阻塞线程
同步:函数没有执行完不返回,线程被挂起;
异步:函数立即返回,结果通过事件或是信号通知调用者;
 
同步消息处理就好比linux中简单的read/write *** 作,它们需要等待这 *** 作成功才能返回;而异步处理机制就是类似于select/poll之类的多路复用IO *** 作,当所关注的消息被触发时,由消息触发机制通知触发对消息的处理.

进程:当一个程序运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序所使用到的内存和系统资源,同时一个进程可以包括多个线程

线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。时间片有cpu分配运行!

Thread主要方法:Strart(),Sleep(int),Abort(),Suspend(),Resume()

线程优先级:在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,Abovenormal,normal,Belownormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.normal。

线程同步(Framework中已经为我们提供了三个加锁的机制,分别是Monitor类、Lock关键字和Mutex类。

① C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。
在C#中,关键字lock定义如下:

lock(Expression表达式) statement_block

② Monitor主要用法

Monitor.Enter(obj);(Expression)Monitor.Exit(obj);

③ Mutex用法

Mutex mutex = new Mutex();mutex.WaitOne();(Expression)mutex.ReleaseMutex();

举个lock互斥例子(包括多线程使用和多线程优先权、同步使用):

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace TestThread {   class Program   {     private static object lockObject = new object();     private static object lockObject2 = new object();     private static int iGetHBnum = 0;     private static int iPutHBnum = 0;     private static int count21 = 0;     private static int count22 = 0;     private static int count23 = 0;     private static int count11 = 0;     private static int count12 = 0;     static voID Main(string[] args)     {       Console.Writeline("主线程运行,线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadID.ToString());       Thread chushi1 = new Thread(PutHB);       chushi1.Priority = ThreadPriority.Abovenormal;       chushi1.name = "11";       chushi1.Start();       Thread chushi2 = new Thread(PutHB);       chushi2.Priority = ThreadPriority.normal;       chushi2.name = "12";       chushi2.Start();            Thread Consume21 = new Thread(GetHB);       Consume21.Priority = ThreadPriority.normal;       Consume21.name = "21";       Consume21.Start();       Thread Consume22 = new Thread(GetHB);       Consume22.Priority = ThreadPriority.normal;       Consume22.name = "22";       Consume22.Start();       Thread Consume23 = new Thread(GetHB);       Consume23.Priority = ThreadPriority.normal;       Consume23.name = "23";       Consume23.Start();       Console.ReadKey();     }     public static voID PutHB()     {       string strID = Thread.CurrentThread.name.ToString();       Console.Writeline("{0}厨师开始制作汉堡,",strID);       while (true)       {         if (iPutHBnum >= 6)         {           Console.Writeline("厨师{0},最多放6个汉堡,请让销售员取再放!",strID);           Thread.Sleep(1000);         }         else         {              if (iGetHBnum >= 70 ||count11 + count12 >= 70)           {             if (strID == "11")             {               Console.Writeline("厨师{0},在货架放共放{1}汉堡!",strID,count11);             }             else if (strID == "12")             {               Console.Writeline("厨师{0},count12);             }             break;           }           lock (lockObject)           {             iPutHBnum++;           }           if (strID == "11")           {             count11++;             Console.Writeline("厨师{0},在货架放已放{1}汉堡! 现在货架有{2}汉堡!",count11,iPutHBnum);           }           else if (strID == "12")           {             count12++;             Console.Writeline("厨师{0},count12,iPutHBnum);           }         }       }     }     public static voID GetHB()     {       string strID = Thread.CurrentThread.name.ToString();       Console.Writeline("{0}销售员取汉堡,strID);         while (true)         {            if (iPutHBnum <= 0)           {             Thread.Sleep(1000);             Console.Writeline("{0}货架台已0个汉堡,请等待厨师制作!",strID);          }          else          {            lock (lockObject2)            {              iGetHBnum++;              iPutHBnum--;            }            if (strID == "23")            {              count23++;              Console.Writeline("23号销售员已销售---{0}!",count23);               Thread.Sleep(3000);             }            else if (strID == "22")             {               count22++;               Console.Writeline("22号销售员已销售---{0}!",count22);               Thread.Sleep(2000);             }             else if (strID == "21")             {               count21++;               Console.Writeline("21号销售员已销售---{0}!",count21);               Thread.Sleep(1000);             }           }           if (iGetHBnum >= 70)           {             Console.Writeline("销售完!");             if (strID == "23")             {               Console.Writeline("23号销售员销售总数:{0}",count23);             }             else if (strID == "22")             {               Console.Writeline("22号销售员销售总数:{0}",count22);             }             else if (strID == "21")             {               Console.Writeline("21号销售员销售总数:{0}",count21);             }             break;           }         }     }   } } 

运行结果如下图所示:

lock可以用Monitor,Mutex替代:

Monitor.Enter(lockObject);iPutHBnum++;Monitor.Exit(lockObject);

或者:

mutex1.WaitOne(); iPutHBnum++;mutex1.ReleaseMutex();

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的C#简单多线程同步和优先权用法实例全部内容,希望文章能够帮你解决C#简单多线程同步和优先权用法实例所遇到的程序开发问题。

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