C# 的析构以及垃圾回收实例分析
看书时,自己写的例子代码,了解到几个知识点,记载下来。同时发现自己手写代码的能力比较弱,还是得多写一下。
using System;namespace ConsoleApplication{ public class Program { public static voID Main(string[] args) { Console.Writeline("Hello World!"); fun(); GC.Collect(); //4、若不显式回收,则控制台不打印回收行。 Console.Writeline("end!"); } public static voID fun(){ //1、此处必须有static A a=new A(); a.dispose(); //GC.Collect(); //3、此处回收无效,因为a还没释放 } public class A:Idisposable{ /* protected overrIDe voID Finalize(){ //2、析构实际是重载Finalize,但不能直接写重载。编译器自动重写Finalize,所以代码中,只能用 析构函数。 Console.Writeline("some one disposed!"); }*/ ~A(){ Console.Writeline("some one Finalize!"); } public voID dispose(){ Console.Writeline("some one disposed!"); } } }}
1、该代码的输出为:
Hello World! some one disposed! end! some one Finalize!
这个回收像极了异步调用!
2、Idisposable接口的dispose方法,目的是“不用户不再使用对象时,要手工调用它”
比如文件打开,数据库访问等。需要及时释放。
明显这个概念和垃圾回收是两个概念。释放后,该对象仍然存在,有待运行环境来回收,见最后一行。
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