参考我这篇博客
链接博客用的golang官网的liteIDE编辑器,可以了解下golang开发的配置环境,那么接下来的学习用了,VSCode编辑器,里面可以安装各种调试、格式化的插件,很方便
右键hello.go打开doc命令行(VSCode可以go get github.com/derekparker/delve/cmd/dlv进行安装调试插件),我这里安装有问题,就暂时利用doc窗口来调试学习,输入go run hello.go即可看到运行结果,也可以执行E:\golang\go_pro\safly_src\day01\hello.go绝对路径
以上就是一个简单的go小程序
生成可执行.exe文件我们继续执行go build hello.go在doc窗口中,会生成一个可执行的.exe文件
结果如下图,生成一个hello.exe可执行文件,这是是在day01目录下生成的。
拷贝.exe文件我们继续在项目中,创建一个bin文件夹,将go的可执行文件统一存放,上图已经创建好了,接下来我们执行go命令,将其拷贝到bin目录下即可
以上的截图是错误的,我们发现go默认有一个src,所以我们改下目录结构,修改后的目录结构如下:
以上截图是在day01下面创建了一个bin目录,然后拷贝了hello.exe到此文件夹
以上的截图是在项目的根目录下拷贝了hello.exe到bin文件夹内
多包管理以上的demo仅仅是一个包,接下来我们了解下多包的管理
我们创建一个pck文件夹,然后创建一个简单的add.go,求2个数的和
在main.go文件中,如果使用add.go方法,需要导入pck模块下的”safly_src/pck”
然后直接pck.Add进行调用
最后在控制台进行输出即可
每个源文件都可以包含一个init函数,这个init函数自动被go运行框架调用。
我们看下如下代码示例:
package mainimport("fmt")var a int var str string /* 如下写法是错误的,在全局变量只能初始化,或者初始化并赋值 c:=0是一个执行语句了,需要在执行期间进行赋值,不能在编译期间进行赋值 */// c:=0 var c intvar d int func init(){ fmt.Println("demo init") d = 10}func main(){ fmt.Println("a=",a) a = 0 fmt.Printf("a=%d\n",a) fmt.Println("a=",str) str = "aaa" fmt.Println("a=",str) println("c=",c) c:=8 fmt.Println("c=",c) //init中为d进行赋值 *** 作 println("d=",d)}
输出如下:
demo inita= 0a=0a=a= aaac= 0c= 8d= 10
如下写法是错误的,在全局变量只能初始化,或者初始化并赋值
c:=0是一个执行语句了,需要在执行期间进行赋值,不能在编译期间进行赋值
接下来我们多增加几个.go文件,进行互相调用看下运行结果
以下是test2.go声明了一个init函数
以下test1.go声明了一个init函数,然后引入了pck2包下的test2.go,还定义了2个变量,在头部 _ “pck2” 如果不使用test2.go里面的数据,需要前面加_
包的只初始化,不引用
看运行结果
pck2.go initpck1.go initdemo initd= 10wyf9总结
以上是内存溢出为你收集整理的golang基础-day01全部内容,希望文章能够帮你解决golang基础-day01所遇到的程序开发问题。
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