Qt5开发从入门到精通——第七篇三节( 图形视图—— 图元创建 GraphicsItem V1.0)

Qt5开发从入门到精通——第七篇三节( 图形视图—— 图元创建 GraphicsItem V1.0),第1张

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文章目录
  • 前言
  • 一、图形视图体系结构概述
    • 1.1、Graphics View 框架结构的主要特点
    • 1.2、Graphics View 框架结构的三元素
    • 1.3、Graphics View框架结构的坐标系统
  • 二、GraphicsItem V1.0图元创建效果实例
  • 三、GraphicsItem V1.0 原码解析
    • mainwindow.h
    • main.cpp
    • mainwindow.cpp
  • 四、总结


前言

`本章节会给大家带来Graphics View 框架结构的主要特点、 三元素及坐标系统、图元创建。


一、图形视图体系结构概述 1.1、Graphics View 框架结构的主要特点

Graphics View 框架结构的主要特点如下 。
(1) 在 Graphics View 框架结构中,系统可以利用 Qt 绘图系统的反锯齿、 OpenGL 工具来改
善绘图性能。
(2) Graphics View 支持事件传播体系结构,可以使图元在场景 (scene) 中的交互能力提高
1 倍,图元能够处理键盘事件和鼠标事件 。 其中,鼠标事件包括鼠标被按下、移动、释放和双击,
还可以跟踪鼠标的移动。
(3) 在 Graphics View 框架中,通过 二元空间划分树 (Binary Space Partitioning, BSP) 提供
快速的图元查找,这样就能够实时地显示包含上百万个距元的大场景。

1.2、Graphics View 框架结构的三元素

Graphics View 框架结构主要包含 三 个类,即场景 类 (QGraphicsScene) 、视图类CQGraphicsView) 和图元类 (QGraphicsltem), 统称为“ 三元素” 。 其中,场景类提供了 一个用于管理位于其中的众多图元容器,视图类用于显示场景中的图元, 一个场景可以通过多个视图表现, 一个场景包括多个几何图形。

  1. 场景类: QGraphicsScene 类
    它是一个用于放置图元的容器,本身是不可见的,必须通过与之相连的视图类来显示及与外界进行互 *** 作。通过 QGraphicsScene: :addltem()可以添加 一个图元到场景中。图元可以通过多个函数进行检索。 QGraphicsScene: :items()和 一些重载函数可以返回与点、矩形、多边形或向 量路径相交的所有图元。QGraphicsScene: :itemAt()返回指定点的顶层图元。
    场景类主要完成的工作包括提供对它包含的图元的 *** 作接口和传递事件、管理各个图元的状态(如选择和焦点处理)、提供无变换的绘制功能(如打印)等。事件传播体系结构将场景事件发送给图元,同时也管理图元之间的事件传播。如果场景接收了在某一点的鼠标单击事件,场景会将事件传给这一点的图元。
    管理各个图元的状态(如选择和焦点处理)。可以通过 QGraphicsScene::setSelectionArea() 函数选择图元,选择区域可以是任意的形状,使用 QPainterPath 表示。若要得到当前选择的图元列表,则可以使用 QGraphicsScene:: selectedltems()函数。可以通过 QGraphicsScene::setFocusltem()函数或 QGraphicsScene::setFocus() 函数来设置图元的焦点,获得当前具有焦点的图元使用QGraphicsScene: :focusltem()函数。如果需要将场景内容绘制到特定的绘图设备,则可以使用 QGraphicsScene: :render()函数在绘图设备上绘制场景。
  2. 视图类: QGraphicsView 类
    它提供一个可视的窗口,用于显示场景中的图元。在同一个场景中可以有多个视图,也可以为相同的数据集提供几种不同的视图。
    QGraphicsView 是可滚动的窗口部件,可以提供滚动条来浏览大的场景。如果需要使用OpenGL, 则可以使用 QGraphicsView: :setViewport()函数将视图设置为 QGLWidget 。视图接收键盘和鼠标的输入事件,并将它们翻译为场景事件(将坐标转换为场景的坐标)。使用变换矩阵函数 QGraphicsView: :matrix()可以变换场景的坐标,实现场景缩放和旋转。QGraphicsView 提供 QGraphicsView::mapToScene()和 QGraphicsView: :mapFromScene()函数用于与场景的坐标进行转换。
  3. 图元类: QGraphicsltem 类
    它是场景中各个图元的基类,在它的基础上可以继承出各种图元类, Qt 已经预置的包括直线 (QGraphicsLineltem) 、椭圆 (QGraphicsEllipseltem) 、文本图元 (QGraphicsTextltem) 、矩形(QGraphicsRectltem) 等。当然,也可以在 QGraphicsltem 类的基础上实现自定义的图元类,即用户可以继承 QGraphicsltem 实现符合自己需要的图元。
    QGraphicsltem 主要有以下功能。
  • 处理鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单事件。
  • 处理键盘输入事件。
  • 处理拖曳事件。
  • 分组。
  • 碰撞检测。
    此外,图元有自己的坐标系统,也提供场景和图元。图元还可以通过 QGraphicsltem:: matrix()函数来进行自身的交换,可以包含子图元。
1.3、Graphics View框架结构的坐标系统

Graphics View 坐标基于笛卡儿坐标系,一个图元的场景具有 x 坐标和 y 坐标。当使用没有
变换的视图观察场景时,场景中的一个单元对应屏幕上的一个像素。
三个 Graphics View 基本类有各自不同的坐标系,场景坐标、视图坐标和图元坐标。 GraphicsView 提供了三个坐标系统之间的转换函数。在绘制图形时, GraphicsView 的场景坐标对应QPainter 的逻辑坐标、视图坐标和设备标。

  1. 场景坐标
    场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是 x 轴正方向向右, y 轴正方向向下。QGraphicsScene 类的坐标系以中心为原点 (0,0)。
  2. 视图坐标
    视图坐标是窗口部件的坐标。视图坐标的单位是像素。 QGraphicsView 视图的左上角是(0,0), X 轴正方向向右, y 轴正方向向下。所有的鼠标事件最开始都是使用视图坐标。
    QGraphicsView 类继承自 QWidget 类因此它与其他的 QWidget 类一样,以窗口的左上角作为自己坐标系的原点。
  3. 图元坐标
    图元使用自己的本地坐标,这个坐标系统通常以图元中心为原点,这也是所有变换的原点。图元坐标方向是 x 轴正方向向右, y 轴正方向向下。创建图元后,只需注意图元坐标就可以了,QGraphicsScene 和 QGraphicsView 会完成所有的变换。
二、GraphicsItem V1.0图元创建效果实例

图一


三、GraphicsItem V1.0 原码解析 mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 


class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

    void initScene();         //初始化场景
    void createActions();     //创建主窗体的所有动作
    void createMenus();       //创建主窗体的菜单栏
public slots:
    void slotNew();           //新建一个显示窗体
    void slotClear ();        //清除场景中所有的图元
    void slotAddEllipseItem();  //在场景中加入一个椭圆形图元
    void slotAddPolygonItem (); //在场景中加入一个多边形图元
    void slotAddTextItem();     //在场景中加入一个文字图元
    void slotAddRectItem ();    //在场景中加入一个长方形图元
    void slotAddAlphaItem();   //在场景中加入一个透明蝴蝶图片
private:
    QGraphicsScene *scene;
    QAction *newAct;
    QAction *clearAct;
    QAction *exitAct;
    QAction *addEllipseItemAct;
    QAction *addPolygonItemAct;
    QAction *addTextItemAct;
    QAction *addRectItemAct;
    QAction *addAlphaItemAct;

};

#endif // MAINWINDOW_H

main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
     createActions();   //创建主窗体的所有动作
     createMenus();    //创建主窗体的菜单栏
    scene = new QGraphicsScene;
    scene->setSceneRect(-200,-200,400,400);
    initScene (); //初始化场景
    QGraphicsView *view= new QGraphicsView;
    view->setScene(scene);
    view->setMinimumSize(400,400);
    view->show () ;
    setCentralWidget(view);
    resize(550,450);
    setWindowTitle(tr("Graphics Items"));
}

MainWindow::~MainWindow()
{

}

void MainWindow::createActions()   //创建主窗体的所有动作
{
    newAct = new QAction(tr(" 新建 "),this);
    clearAct = new QAction(tr(" 清除") , this) ;
    exitAct = new QAction(tr(" 退出 "),this);
    addEllipseItemAct = new QAction(tr("加入椭圆 "),this);
    addPolygonItemAct = new QAction(tr("加入多边形 "),this);
    addTextItemAct = new QAction(tr("加入文字 "),this);
    addRectItemAct = new QAction(tr("加入长方形 "),this);
    addAlphaItemAct= new QAction(tr("加入透明图片 "),this);
    connect (newAct, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (slotNew ()));
    connect(clearAct,SIGNAL (triggered()), this, SLOT (slotClear ()));
    connect (exitAct, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (close()));
    connect (addEllipseItemAct,SIGNAL(triggered()), this, SLOT(slotAddEllipseItem ()));
    connect (addPolygonItemAct,SIGNAL(triggered()), this, SLOT(slotAddPolygonItem ())) ;
    connect(addTextItemAct,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(slotAddTextItem ())) ;
    connect(addRectItemAct,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(slotAddRectItem ()));
    connect(addAlphaItemAct,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(slotAddAlphaItem()));
}


void MainWindow::createMenus()    //创建主窗体的菜单栏
{

    QMenu *fileMenu = menuBar () ->addMenu (tr(" 文件")) ;
    fileMenu->addAction(newAct);
    fileMenu->addAction(clearAct);
    fileMenu->addSeparator();
    fileMenu->addAction(exitAct);
    QMenu *itemsMenu = menuBar()->addMenu(tr(" 元素")) ;
    itemsMenu->addAction(addEllipseItemAct);
    itemsMenu->addAction(addPolygonItemAct);
    itemsMenu->addAction(addTextItemAct);
    itemsMenu->addAction(addRectItemAct);
    itemsMenu->addAction(addAlphaItemAct);
}


void MainWindow:: initScene ()     //初始化场景
{
    int i;
    for(i=0;i<3;i++)
    slotAddEllipseItem ();
    for(i=0;i<3;i++)
    slotAddPolygonItem();
    for(i=0;i<3;i++)
    slotAddTextItem () ;
    for(i=0;i<3;i++)
    slotAddRectItem();
    for(i=0;i<3;i++)
    slotAddAlphaItem();
}


void MainWindow::slotNew()   //新建一个显示窗体
{
    slotClear();
    initScene();
    MainWindow *newWin = new MainWindow;
    newWin->show ();
}

void MainWindow::slotClear()  //清除场景中所有的图元
{
    QList<QGraphicsItem*>listItem = scene->items();
    while (!listItem.empty())
    {
        scene->removeItem(listItem.at (0));
        listItem.removeAt(0);
    }


}

void MainWindow::slotAddEllipseItem()  //在场景中加入一个椭圆形图元
{
    QGraphicsEllipseItem *item= new QGraphicsEllipseItem(QRectF(0,0,80,60));
    item->setPen (Qt::NoPen);
    item->setBrush(QColor(qrand() %256,qrand() %256,qrand() %256));
    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
    scene->addItem(item);
    item->setPos((qrand() %int (scene->sceneRect () . width())) -200,
    (qrand () %int (scene->sceneRect () . height ())) -200);
}


void MainWindow::slotAddPolygonItem()  //在场景中加入一个多边形图元
{
    QVector<QPoint> v;
    v<<QPoint(30,-15)<<QPoint(0,-30)<<QPoint(-30,-15)
    <<QPoint(-30,15)<<QPoint(0,30)<<QPoint(30,15);
    QGraphicsPolygonItem *item= new QGraphicsPolygonItem(QPolygonF(v));
    item->setBrush (QColor(qrand()%256, qrand () %256, qrand ()%256));
    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
    scene->addItem(item);
    item->setPos((qrand()%int (scene->sceneRect ().width()))-200,
    (qrand() %int (scene->sceneRect().height())) -200);

}

void MainWindow::slotAddTextItem()  //在场景中加入一个文字图元
{
    QFont font("Times",16);
    QGraphicsTextItem *item= new QGraphicsTextItem("Hello Qt");
    item->setFont(font);
    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
    item->setDefaultTextColor(QColor(qrand()%256, qrand()%256, qrand ()%256));
    scene->addItem(item);
    item->setPos((qrand()%int (scene->sceneRect().width())) -200,
    (qrand()%int(scene->sceneRect() .height ()))-200);
}


void MainWindow::slotAddRectItem() //在场景中加入一个长方形图元
{
    QGraphicsRectItem *item= new QGraphicsRectItem(QRectF(0,0, 60,60));
    QPen pen;
    pen.setWidth(3);
    pen. setColor(QColor(qrand()%256, qrand ()%256, qrand()%256));
    item->setPen(pen);
    item->setBrush (QColor (qrand()%256, qrand()%256, qrand()%256));
    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
    scene->addItem(item);
    item->setPos ((qrand()%int (scene->sceneRect ().width())) -200,
    (qrand()%int (scene->sceneRect ().height())) -200);
}

void MainWindow::slotAddAlphaItem()  //在场景中加入一个皮卡丘图片
{
    QGraphicsPixmapItem *item=scene->addPixmap(QPixmap(":/src/piKa.png"));
    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
    item->setPos ((qrand ()%int (scene->sceneRect ().width())) -200,
    (qrand() %int (scene->sceneRect () . height())) -200) ;
}

四、总结

图元创建会在应用程序开发中经常用到的

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/langs/2990657.html

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