【每日C语言】基于C语言实现的三子棋小游戏

【每日C语言】基于C语言实现的三子棋小游戏,第1张

目录

游戏说明:

游戏实现:

1、测试游戏的逻辑(test.c)

2、关于游戏相关的函数声明、符号定义、头文件的包含(game.h)

3、游戏相关函数的实现(game.c)

程序流程图:

源代码:

1、test.c

2、game.h

3、game.c

游戏效果:

改进方案


游戏说明:

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、井字棋,是黑白棋的一种。


只要自己的三个棋子连成一条线,对方就算输了,但很多时候会出现和棋的情况。


游戏实现: 1、测试游戏的逻辑(test.c)

(1)主函数 -> main()

(2)游戏实现 -> game()

2、关于游戏相关的函数声明、符号定义、头文件的包含(game.h) 3、游戏相关函数的实现(game.c)

(1)初始化棋盘 -> InitBoard()

(2)打印棋盘 -> DisplayBoard()

(3)玩家下棋 -> PlayerMove()

(4)电脑下棋 -> ComputerMove()

(5)判断棋盘是否满了 -> IsFull()

(6)判断游戏是否有输赢 -> IsWin()

程序流程图:

源代码: 1、test.c

(1)菜单函数

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******* 1、进入游戏 *******\n");
	printf("******* 0、退出游戏 *******\n");
	printf("***************************\n");
}

(2)游戏函数

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);  //对于二维数组,要把行、列存过去
	//打印棋盘 - 本质是打印数组
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board,ROW,COL); 
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("---------------------------\n");
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("---------------------------\n");
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("---------------------------\n");
		printf("双方平局\n");
	}

	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	printf("---------------------------\n");
}

(3)主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择 -> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
2、game.h
#pragma once

#include  
#include 
#include 

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、game.c

(1)初始化棋盘

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

(2)打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf(" --- --- --- \n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("| %c ", board[i][j]);
			if (j == col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row-1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("|---");
				if (j == col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf(" --- --- --- \n");
}

(3)玩家下棋 -> '*'

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("---------------------------\n");
	printf("玩家准备:\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标 -> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
}

(4)电脑下棋 -> '#'

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("---------------------------\n");
	printf("电脑下棋:\n");

	//判断坐标是否被占用
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;  // x的范围:0-2
		int y = rand() % col;  // y的范围:0-2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

(5)判断棋盘是否满了

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; //棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;  //棋盘满了
}

(6)判断游戏是否有输赢

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局 ->  若棋盘满了返回1;若不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
游戏效果:

 

改进方案:

1、ComputerMove() 函数,应设计一个算法,使电脑会思考,会判断,聪明地下棋;

2、IsWin() 函数,上面设计已将代码写死,即只能用于3*3的棋盘,应改进代码,使其更为灵活;

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原文地址: https://outofmemory.cn/langs/578099.html

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