目录
游戏说明:
游戏实现:
1、测试游戏的逻辑(test.c)
2、关于游戏相关的函数声明、符号定义、头文件的包含(game.h)
3、游戏相关函数的实现(game.c)
程序流程图:
源代码:
1、test.c
2、game.h
3、game.c
游戏效果:
改进方案
游戏说明:
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、井字棋,是黑白棋的一种。
只要自己的三个棋子连成一条线,对方就算输了,但很多时候会出现和棋的情况。
(1)主函数 -> main()
(2)游戏实现 -> game()
2、关于游戏相关的函数声明、符号定义、头文件的包含(game.h) 3、游戏相关函数的实现(game.c)(1)初始化棋盘 -> InitBoard()
(2)打印棋盘 -> DisplayBoard()
(3)玩家下棋 -> PlayerMove()
(4)电脑下棋 -> ComputerMove()
(5)判断棋盘是否满了 -> IsFull()
(6)判断游戏是否有输赢 -> IsWin()
程序流程图: 源代码: 1、test.c(1)菜单函数
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1、进入游戏 *******\n");
printf("******* 0、退出游戏 *******\n");
printf("***************************\n");
}
(2)游戏函数
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL); //对于二维数组,要把行、列存过去
//打印棋盘 - 本质是打印数组
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("---------------------------\n");
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("---------------------------\n");
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("---------------------------\n");
printf("双方平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("---------------------------\n");
}
(3)主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择 -> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、game.h
#pragma once
#include
#include
#include
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、game.c
(1)初始化棋盘
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(2)打印棋盘
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
printf(" --- --- --- \n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
if (j == col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row-1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("|---");
if (j == col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
printf(" --- --- --- \n");
}
(3)玩家下棋 -> '*'
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("---------------------------\n");
printf("玩家准备:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标 -> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
(4)电脑下棋 -> '#'
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("---------------------------\n");
printf("电脑下棋:\n");
//判断坐标是否被占用
while (1)
{
int x = rand() % row; // x的范围:0-2
int y = rand() % col; // y的范围:0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(5)判断棋盘是否满了
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; //棋盘没满
}
}
}
return 1; //棋盘满了
}
(6)判断游戏是否有输赢
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局 -> 若棋盘满了返回1;若不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
游戏效果:
改进方案:
1、ComputerMove() 函数,应设计一个算法,使电脑会思考,会判断,聪明地下棋;
2、IsWin() 函数,上面设计已将代码写死,即只能用于3*3的棋盘,应改进代码,使其更为灵活;
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