Objective-C
Objective-C语言基础
library,framework的制作
Runtime 编程
LLVM 原理和调优
*** 作系统
iOS内存管理和调优
iOS的文件系统和沙盒机制
iOS多线程编程(Thread,GCD,NSOperation)
iOS网络和服务器编程(NSURLConnection,NSURLSession)
iOS系统的各种安全机制
网络编程
iOS网络发送机制调整和优化(NSURLSession)
Socket编程
网络传输中的各种保障
对传输协议的调整优化
数据库&持久化方案
常规持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData)
数据库的使用和设计(Sqlite)
数据结构优化,Sql调优
图形图像编程
UIKit,Core Animation和Core Text的绘制
Core Graphics, Quartz 2D, Media Player, AV Foundation
OpenGL ES, GLKit, SpriteKit, SceneKit, Metal
数据结构 &算法
基本的算法和数据结构(排序搜索算法, 数组, 队列)
较复杂数据结构的灵活应用(二叉树, 图等)
复杂的专项算法(图像识别算法, 拓扑定位等等)
iOS开发包含的内容有:语言:objective-c,swift,设计模式:mvc,数据库:sqlite coredata(一套api), *** 作系统:mac库:太多了,ASI,AFN,FMDB这种大多数都会用到 github一搜一大把,很多不用自己写,多人协作:svn,git,经常要用github git是必须会的,其他通用知识:http,socket等等,至于工具,一上来整这么多没意义,你得会做点东西才用得上工具是不是。有需求就会去分析去找解决方案。比如你发现xcode的文件结构是虚拟的,建了文件夹磁盘上没有,很不好管理,那你就会去找解决方法,然后发现synx就可以解决这个问题。工具是这样搜索,用起来的。iOS开发者有价值的工具集 前人也是总结了不少。然后一般写iOS的UI有三种方式。xib,Storyboard以及代码创建。我觉得代码是效率最高也最厉害的;关于iPad和iPhone如果要适配的话是不大好的,最好设计两种UI。不同意,代码确实是最厉害的,但不是效率最高的,对个人而言,autolayout sizeclass绝对是storyboard更有效率,点两下的事情代码几十行(当然基本都是自动补全,我还是嫌多),适配问题有了sizeclass也只需要一套UI了。但为什么说个人而言,因为企业一般因为团队协作问题不喜欢用storyboard,容易发生冲突,所以代码,IB都得会,什么适合用什么。
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