怪猎世界捏脸ce数据对应

怪猎世界捏脸ce数据对应,第1张

怪猎世界捏脸ce数据对应怪猎世界的捏脸滑块不像黑魂有数字刻度,所以很难直接分享数据。办法就捏好脸后进入捏猫的界面,然后重新退回捏人界面,这样人物角度会回到默认角度。然后在捏脸界面里把人物缩放调到最大,保证大小比例也统一。

一个3d游戏是很难捏出2D脸的……

这跟做手办不同,实际上手办的面部处理是有一定2维化的(眼睛和鼻子的处理),即便如此还是会和原案产生微妙的差别。而3D游戏的捏脸系统往往没有这种功能,尤其怪猎的捏脸系统本身就很一般。

你可以自己百度“捏脸saber”可以搜到其他3D游戏里捏出的saber脸,看上去是很违和的,甚至不提示都无法一眼看出来,说白了就是没有标志性。

我大邪神坐镇!


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