Mysql数据库中,设置id为自动增加,向数据库中插入数据时,SQL语句怎么写

Mysql数据库中,设置id为自动增加,向数据库中插入数据时,SQL语句怎么写,第1张

在建立表的时候设置id为自动增长的 [id] [int] IDENTITY (1, 1)

SQL语句是insert into  user(name,passwd) values (name  ,passwd)。新增一条数据 id 就会自动加1

INSERT INTO是sql数据库中的语句,可以用于向表格中插入新的行。

扩展资料

(1) 数据记录筛选:

sql="select from 数据表 where字段名=字段值 order by字段名[desc]"(按某个字段值降序排列。默认升序ASC)

sql="select from 数据表 where字段名like '%字段值%' order by 字段名 [desc]"

sql="select top 10 from 数据表 where字段名=字段值 order by 字段名 [desc]"

sql="select top 10 from 数据表 order by 字段名 [desc]"

sql="select from 数据表 where字段名in ('值1','值2','值3')"

sql="select from 数据表 where字段名between 值1 and 值2"

(2) 更新数据记录:

sql="update 数据表 set字段名=字段值 where 条件表达式"

sql="update 数据表 set 字段1=值1,字段2=值2 …… 字段n=值n where 条件表达式"

(3) 删除数据记录:

sql="delete from 数据表 where 条件表达式"

sql="delete from 数据表" (将数据表所有记录删除)

(4) 添加数据记录:

sql="insert into 数据表 (字段1,字段2,字段3 …) values (值1,值2,值3 …)"

sql="insert into 目标数据表 select from 源数据表" (把源数据表的记录添加到目标数据表)

(5) 数据记录统计函数:

AVG(字段名) 得出一个表格栏平均值

COUNT(;字段名) 对数据行数的统计或对某一栏有值的数据行数统计

MAX(字段名) 取得一个表格栏最大的值

MIN(字段名) 取得一个表格栏最小的值

SUM(字段名) 把数据栏的值相加

引用以上函数的方法:

sql="select sum(字段名) as 别名 from 数据表 where 条件表达式"

set rs=connexcute(sql)

用 rs("别名") 获取统计的值,其它函数运用同上。

查询去除重复值:select distinct from table1

(6) 数据表的建立和删除:

CREATE TABLE 数据表名称(字段1 类型1(长度),字段2 类型2(长度) …… )

(7) 单列求和:

SELECT SUM(字段名) FROM 数据表

参考资料——百度百科SQL insert into

流式数据处理目前是大数据中的一个重要部分:

什么是“流式”(streaming)

考虑到设计良好的流式系统与任何现有的批处理引擎一样能够产生正确、一致和可重复的结果,我更喜欢将流式这个术语隔离到一个非常特定的含义:一种考虑到无限数据集而设计的数据处理引擎。(这个定义包括真正的流式传输和微批量实现)

“流式系统”(streaming system)能做什么?

长期以来,流式系统一直被归类与能提供低延迟、不准确或推理的结果的有利市场,常常与更有能力的批处理系统结合以提供最终正确的结果,例如,Lambda 架构,基本思想是在 batch system 旁运行streaming system,两者执行基本相同的计算。流式系统提供低延迟、不准确的结果,一段时间之后,批处理系统继续运行并提供正确的输出,需要构建两套体系。

Event-time 和 Processing-time

在任何数据处理系统中,通常有两个关心的时间域(time domain)

虽然不是所有的场景都关心 event time,但是有很多情况都会关心。例如:描述用户随时间的行为、大多数计费应用程序以及许多类型的异常检测。

在理想情况下,event time 和 processing time 是相等的,事件发生时立即处理。然而,现实情况并非如此,事件时间和处理时间之间的偏差不仅非零,而且常常受到底层输入源、执行引擎和硬件特性的影响,包括:

因此,对任何现实系统中的事件时间和处理时间的进度的描述,通常都会得到一些类似于下图中的理想情况和现实情况的偏差。

虚线表示理想情况,红色线表示现实情况,理想与红线之间的水平距离是处理时间和事件时间之间的偏离。这种偏差主要是由 processing pipeline 引入。

由于事件时间和处理时间之间的映射不是静态的,这意味着如果关心它们的事件时间,就不能只在 pipeline 中观察到的情况下分析数据。大多数现有系统设计用于无界数据的 *** 作方式。为了处理无界数据集的无限特性,这些系统通常提供一些对数据加窗口(window)的概念,本质上意味着沿着时间边界将数据集切成有限块。

如果你关心正确性,并且希望在分析事件时间下的结果,就不能基于处理时间定义的时间边界。由于处理时间和事件时间之间没有一致的相关性,一些事件时间数据最终将落入错误的处理时间窗口,从而导致失去正确性。而在无界数据中,无序和可变的偏差会引发事件时间窗口的完整性,因为缺乏处理时间和事件时间之间偏差的可预测映射。

需要一些工具来描述数据的完整性,新的数据到达,旧的数据会缩回或更新,并且系统可以自动完成这些。

现在我们开始研究在有界和无界数据处理中常用的核心使用模式类型。

处理有界数据相对简单,在下图中,从左边开始,使用一个数据集(full of entropy),通过一些数据处理引擎(批处理,如 MapReduce),在右边生成一个新的结构的数据集。

批处理系统一直用于处理无界数据集。这些方法围绕着将无界数据切片成适合于批处理的有界数据集的集合。

最常见的方法是将输入数据窗口化为固定大小的一些窗口,将每一个窗口作为单独的、有界的数据源进行处理。尤其是对于像日志这样的输入源,事件会被写入结构层次的目录和文件,它们的名称编码它们所对应的窗口。

实际上,大多数系统仍然有一些完整性的问题需要处理:如果由于网络分区,一些事件在通往日志的路径上被延迟了怎么办?如果事件是全局收集的,并且必须在处理之前转移到公共路径,该怎么办?如果你的事件来自移动设备呢?这意味着某种缓解措施(sort of mitigation)可能是必要的。例如,延迟处理直到确定已经收集了所有事件,或者每当数据到达较晚时,指定窗口重新处理整个批次。

当尝试使用批处理引擎将无界数据处理为更复杂的窗口策略(如用户会话)时,这种方法会更加崩溃。会话通常被定义为由一段不活动的间隙(a gap of inactivity)终止的活动时间段(period of activity for a specific user)。当使用典型的批处理引擎计算会话时,通常以 batch split 结束会话,如下图中的红色标记所示。可以通过增加批量大小来减少 split 的数量,但是要以增加延迟为代价。另一个选项是添加额外的逻辑来拼接之前运行的会话,但代价是更加复杂。无论哪种方式,使用传统的批处理引擎来计算会话都不太理想。

与大多数基于批处理的无界数据处理方法的特殊性质相反,流式系统针对无界数据构建。对于许多真实世界的分布式输入源,不仅发现在处理无界数据,还要处理以下数据:

在处理具有这些特性的数据时,有几种方法可以采用。通常将这些方法分为四类:

用于时间基本上不相关的情况,即所有相关的逻辑都是数据驱动的。由于这些用例的所有内容都是由更多数据的到达决定的,所以流引擎除了基本数据传递之外,没有什么特别的东西需要支持。因此,基本上现有的所有流系统都支持开箱即用的、与时间无关的用例。批处理系统也非常适合于无界数据源的时间不可知处理,只需将无界数据源切成任意的有界数据集序列并独立处理这些数据集。

过滤(Filtering)

假设你正在处理 Web 流量日志,并且希望过滤掉非指定域的所有流量。每个记录到达时查看是否属于感兴趣的域,如果没有,则丢弃它。由于这类事情在任何时候都只依赖于单个元素,因此数据源是无界的、无序的、以及事件时间偏差的变化的事实是不相关的。

内连接(Inner-joins)

另一个与时间无关的例子是内部连接(或 hash 连接)。当连接两个无界数据源时,如果只关心来自两个源的元素到达时连接的结果,则逻辑中没有时间元素。当从一个源看到一个值时,可以简单地将其缓冲到持久状态;只需要在另一个源的第二个值到达时进行连接 *** 作。

近似算法(Approximation algorithms)

类似 approximate Top-N、streaming K-means 等,它们获取无限的输入源,并提供输出数据,这些数据或多或少类似于希望得到的结果。

近似算法的优点在于,通过设计,它们是低开销的,并且是为无界数据设计的。

缺点是存在有限的算法集,算法本身通常很复杂(这使得很难产生新的算法),它们的近似性质限制了它们的实用性。

值得一提的是:这些算法设计中通常都包含一些时间元素(例如,某种内置的衰变)。由于它们在到达时处理元素,所以该时间元素通常基于处理时间。这对于在近似上提供某种可证明的误差边界的算法特别重要。如果这些错误边界是以数据按顺序到达为前提的,那么当以变化的事件时间偏移为算法提供无序数据时,它们实际上没有任何意义。

剩下的两种无界数据处理方法都是窗口化的变体。Windowing 是将数据源(无界或有界)沿着时间边界切成有限块进行处理的概念。下图显示了三种不同的窗口模式:

窗口化在所讨论的两个时间领域(处理时间和事件时间)都有意义。

处理时间窗口(Windowing by processing time)

当通过处理时间窗口化时,系统将传入数据缓冲到窗口中,直到经过了一些处理时间。例如,对于5分钟的固定窗口,系统将缓冲5分钟的处理时间,之后将把在这5分钟中观察到的所有数据作为窗口,将它们发送到下游进行处理。

处理时间窗口有几个很好的特性:

处理时间窗口有一个很大的缺点:如果所讨论的数据具有与其相关联的事件时间,那么如果处理时间窗口要反映这些事件实际发生时的真实情况,则这些数据必须按事件时间顺序到达。不幸的是,基于事件时间有序数据在许多真实的分布式输入源中并不常见(原文中举了两个例子)。

事件时间窗口(Windowing by event time)

当需要以有限块观察数据源,反映那些事件实际发生的时间时使用的窗口是事件时间窗口。这是窗户化的最高标准。可是,今天使用的大多数数据处理系统缺乏对它的原生支持。

上图中的实心白线表示两个感兴趣的特定数据。这两个数据到达的处理时间窗口都与他们本该属于的事件时间窗口不匹配。因此,如果对于关心事件时间的场景,这些数据被窗口化到处理时间窗口中,计算的结果是不正确的。只有正确的进入事件时间窗口的分析结果才会是正确的。

事件时间窗口化对于无限数据的另一个好处是,可以创建动态大小的窗口,例如会话(sessions),而不需要在固定窗口上生成会话进行随意的 split,例如之前提到的 batch split。

当然,强大的语义都是有代价的,事件时间窗口也不例外。事件时间窗口有两个明显的缺点,因为窗口通常必须(相比处理时间)比窗口本身的实际长度更长:

下一篇文章会更加具体的讨论上面提到的问题的细节

原文: >

可能是车辆处在信号盲区或手机处在信号弱或信号盲区。

steam流式传输是需要混合集成命令编程有多重推导,如发生失败可以将其关联到zxc变量即可修复。重新启动,派出故障异常问题,及时处理

此时我们打开电脑中的steam,在设置界面中点击切换到“家用流式传输”界面,然后在窗口右侧点击“PAIR STEAM LINK”按钮,在d出的授权设备窗口中输入上一步获得的配对码进行配对。

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