c4d怎样做脸部红晕?

c4d怎样做脸部红晕?,第1张

用C4D默认渲染器制作。

采用顶点贴图结合材质球的alpha通道来实现,选中要做腮红的可编辑对象,点模式下执行选择-设置顶点权重,双击生成的顶点权重标签进入编辑模式,然后涂抹需要上腮红的区域,即黄色部分即为后面单独上腮红的区域。

新建腮红材质球,在alpha通道中纹理选择效果-顶点贴图,点击进入顶点贴图着色器,将刚才绘制好的顶点标签拖入着色器中,将材质球丢到模型上就可以发现只有涂抹区域上了腮红材质,如果模型还有其他材质球要注意多个材质球的顺序,后面的材质会覆盖前面的材质,所以腮红材质要在皮肤材质之后,再渲染。

在C4D中,不同的点、边、面也有权重之分。例如在模型添加细分对象以后,细分对象会对点线面向里收缩的趋势,但默认的情况下,模型点线面的权重是一样的,也就是说细分对象对所有的点线面影响都是一样的,但是在某种情况下,为了需要可以改变点线面的权重设置,从而使细分对象对齐模型部分影响减弱或者增强,进而改变模型的形状。

在C4D建模对模型的编辑中有三种模式:点模式、线模式、面模式;这三种模式里权重的调整会起到不同的作用(在曲面细分下)。所以模型一定是可编辑 对象的。下面来说明一下。

新建一立方体,参数不变,转为可编辑对象。添加上细分曲面,这时对象所有的点线面权重一样的情况下,立方体收缩转变成了球体。可以理解为权力集中到了一起,而调整权重就是分权了。

在点模式下;通过几种组合键可以得到不同的效果:选中一点时:“.+鼠标左 点拖动”和".+shift+鼠标左点拖动"其结果是不同的。还有一种效果,为方便说明选择二个点,“.+ctrl+鼠标左点拖”如图所示。

在线模式下如图所示效果分别为不同几种组合键生成的,记住了这样的效果对造型有很大的帮助。

面模式下;的此模式下只有二种不同组合键产生的效果。

另外,在实时选择参数项里也有细分曲面的权重 *** 作,在选项中更改其模式及强度也会得到不同的效果。

已成功解决。

有一次,胳膊和手的一个模型,我就给一个手指头创建了关节,看权重的时候,第三关节和整个手臂其他手指都一个颜色。

淡定刷权重,懒得创建关节。

这里分享一个创建关节的小窍门。点-顶点捕捉-创建(按control/command)开始创建。创建的关节就在模型里。稍稍移动一下就ok了。-和模型绑定-创建ik链。

接着刷权重。按shift将大块坚实的刷不掉的权重弄散开。按command删除。换角度重复以上内容。放大重复以上内容。完美解决。


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