游戏画面抗锯齿是什么意思?

游戏画面抗锯齿是什么意思?,第1张

抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,这么看起来会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

当锯齿关闭时,显卡只会对3D画面进行一次运算,那么X2抗锯齿,显卡所要承受的符合也就多了一倍。通常来讲,抗锯齿的倍数越高,画面也就越精细逼真,同时显卡的的负荷要增长好几倍,就像一些3A大作,其中有不少都为显卡杀手,这只是其中一方面。

如果显卡配置足够好,而且是追求着高精细程度的画质这种较有仪式感的玩家,打开这个选项是最佳选择,如果是配置不高,只求可以正常流畅的体验游戏,那还是不要开,因为可能会导致游戏整体帧数的下降,游戏过程可能会时常遇见卡顿的情况,从而影响游戏体验。

扩展资料:

游戏中其它选项——

1、垂直同步

垂直同步的作用:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂的现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。

移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

2、动态模糊

平时坐在移动的车里的时候,会看到周围的景色快速的后退,并且有模糊的残影。在游戏中,为了使画面更加真实和连贯,在移动视角的时候,也会有整个画面都模糊的效果,也会有物体运动时留下残影的效果。 但是,很多人打开这个选项后,会加重头晕的感觉,而且 *** 作也会有一些粘滞感。俗称“3D眩晕症”喜欢玩3D游戏但又玩起来很眩晕可以关闭这个选项。

3、分辨率

分辨率和我们常说的屏幕比例息息相关。众所周知,我们看到的虽然是一张张的图片,当其实,这些图片是由无数个像素点组成的,而每张图片的分辨率,取决于这些像素点的数量。 举个例子,分辨率与屏幕比例是 50% 的时候,就相当于拿着一张图片;

但是要用它填满一个两倍大的屏幕,可想而知会是模糊的;反之,如果是 200% 的图片,填满一个 100% 的屏幕,那么画面会是清晰的,但是会占用很多资源。

1、抗锯齿

抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

2、垂直同步

垂直同步是单个像素组成的水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积性形成了完整的画面。垂直同步其实是一种让显示器延迟输入画面等待显卡渲染的功能。

作用在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂的现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为显示器的刷新率。要想在游戏中获得更好的画质,垂直同步一定要开,开启后游戏才会有完整、稳速、不跳帧的画面。

扩展资料:

其它选项——

1、动态模糊

动态模糊这个选项的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对 *** 作造成一定程度的影响,所以针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。

2、单一环境因素

单一环境因素,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面特效主要反应在各种特殊场景中,配置高就开高,配置低就开低。

3、光线

光线效果一直都是游戏画面突破的关键,游戏中常见的光线选项有光照效果、阴影质量、环境光遮蔽、景深等,不同位置光线强弱、阴影是否成型是否真实、细节是否看得清,这些设置如果想要全部打开,配置则要求很高,比如游戏阴影效果可以是一张黑色贴图,也可以是显卡计算模拟光源照射而实时生成,两者的计算量完全不在一个水平线上,所以如果硬件不够好,这方面的设置可以选择往低调。


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