Networking网络配置和Bridge配置

Networking网络配置和Bridge配置,第1张

Ubuntu16.04的网络配置由NetworkManager托管,有可视化界面方便用户 *** 作,如下图。

除了NetworkManager配置网络,还有一种networking也可以配置,但是会和NetworkManager打架,所以首先禁用NetworkManager。

配置Networking流程大致是:

systemctl stop NetworkManager.service

systemctl disable NetworkManager.service

彻底删除avahi-daemon和avahi-autoipd。这两个包是兼容苹果系统的自动网络发现服务,会干扰传统的dhcp运作。

比如这样一个interfaces文件:

interfaces文件中,以下这几行是直接被ifup与ifdown文件使用的。

而以下几行与Networking服务配置使用:

Networking服务在系统启动、系统关闭和网线插拔时起作用。

因此,可以也可以不用restart networking,而是使用ifup/ifdown进行细粒度控制。

接来下的配置都是针对网口,所以需要知道有哪些网口,网口名通常为eth0或者enp0s3,如果是无线网口名可能为wlan0。

ls /sys/class/net

ip addr

网桥模式可以把两个不同网口的子网组合在一起,对外看上去好像是一个子网,所以也叫透明模式。

该配置在虚拟机上测试的。

enp0s3是连接的外网。

配置bridge后:

结论:bridge连接的网口enp0s3的配置应该删除,然后重启电脑ifconfig才生效。

该配置在虚拟机上测试的。

enp0s3是连接的外网,enp0s8是内网。

配置bridge后:

该配置在工控机测试的。

配置bridge后,拿两台电脑,一台连enp3s0口,另一台连enp4s0口,两台电脑配置的ip地址都是40网段,比如192.168.40.10和192.168.40.11。

该配置在工控机测试的。配置完后br0没有分配地址,这是最简单的配置。

配置bridge后,拿两台电脑,一台连enp3s0口,另一台连enp4s0口,两台电脑配置的ip地址都是40网段,比如192.168.40.10和192.168.40.11。

设置bridge连接网口

设置bridge具体信息

若ifconfig后没有br0信息,手动加载

通过以上多种配置和实验,证明重启系统生效更彻底。

那我们在完成功能开发的时候,不可能每次文件配置(interfaces)之后,要求用户重启系统来让网络配置彻底生效。

所以我的解决办法是,通过ip命令配置立即生效(ip命令配置是临时的,重启系统之后会丢失,所以再配合文件配置),同时文件配置(interfaces)永久生效。

想知道ip命令如何配置请看《ip命令配置网络和网桥》,移步 https://www.jianshu.com/p/26b4db8b1706 。

重启不一定会成功,查看报错日志很重要。

所谓网络配置,可细分为三类:

分别对应如下命令查看:

1.打开终端

    #cd /etc/sysconfig/network-scripts/

2.查看当前网络配置

    #ls

3.查看当前网络连接

    #ifconfig或  

    # ip addr

4.修改网络配置文件,本服务器接入的是enp8s0,输入

    #sudo vi ifcfg-enp8s0

5.修改以下内容:

   我这里没有配置网关和子网掩码

6.重启服务

    #server network start   或

    #systemctl start network.service

 CentOS 在主界面设置的是NetworkManager,它和network.service不同,会导致混乱。   需要关闭NetworkManager

    #systemctl stop NetworkManager

   #systemctl disable NetworkManager

直接继承自 MonoBehaviour, 还有就是被设计成了单例 singleton NetworkManager 网络管理器是一个方便的HLAPI 类,用于管理网络系统 。 对于简单的网络应用NetworkManager 网络管理器可以使用HLAPI控制 。它提供了简单的方法来 启动和停止 客户端和服务器,以及 管理场景,而且具有虚拟函数,用户代码可以使用 实现 网络事件的处理程序。NetworkManager 网络管理器一次处理一个客户端。下面的示例演示一个最小的网络设置。 using UnityEngine.Networkingpublic class Manager : NetworkManager { public override void OnServerConnect(NetworkConnection conn) { Debug.Log ("OnPlayerConnected")} } NetworkManager 网络管理器是 管理网络状态的多人游戏的一个组成部分。它实际上被实现完全使用 HLAPI,所以它做的一切都是可被其他forms的开发人员使用的。然而网络管理器包装了很多有用的功能,使得创建、 运行和调试尽可能简单的多人游戏。 网络管理器可以使用完全不用脚本。它有在编辑器中有 inspector 控件,允许配置其所有功能,和 NetworkManagerHUD 提供简单、默认的用户界面,可以在运行时允许被用户控制的...


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11329355.html

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