首先将零碎的图拖入 texture package,也可以使用打开文件夹(使用打开文件夹的话 , 就会加载且只加载文件夹里所有图片塌手念,)
然后可以看到预览界面看到 已经整合成一张图的效果预览.
最后是参数设置.
输出参数:
data format , 我们是给unity3d 使用,所以选择 u3d
datafile ,选择 输出文件存储位置.
texture fomat 图片格式 使用png
image fomat 图像方式 rgb8888
Dithering 一个优化方式.
texture fi le 数据文件存储位置. 这个文件 简单的记录 小碎图片的一些 位置尺寸信息.
几何参薯老数:
auto size 自动调节图集大小 这个不用选择
注意最大宽度和最大高度,就是 图集的宽高, 确保长宽相等,使图片成正方形.
allow free sizes 不允许自动缩放图片(这里指的是碎图)
scale 缩放比例 1.0 (碎图 不进行缩放,避免因缩放而模糊)
布局参数:
algorithm 算法 选择 最大矩形.
border padding : 图片边界填充选择0, 碎图 边缘到图集边缘 的填充像素团困数.
shape padding : 碎图中间填充 的像素数, 一样选择0.
这两个填充 都选择 0 ,主要是为了 我们方便计算,每一个碎图的位置. 他们的位置要在以后 修改 font文件时候使用.
inner padding 和 extrude 目前还不知做什么用, 先填成0.
reduce border artifacts 不选择,应该是优化一些列的东西.
allow rotateion 不选择,不需要他自动旋转.
trim crop 裁剪的意思 , 不需要选择 .
填好 参数之后就可以点击 工具栏里面的 publish ,生成 贴图了.
首先,将好的NGUI插件导入的相应的项目中。打开NGUI菜单,Open-Atlas Maker。这个菜单可纯仿以让我们快速的高拿创建一个游戏中的图集。
在该戚裤搭菜单打开后,只需要在文件下选择需要添加的入图集的图片便可自动加入到图集项目中,多张图片可以使用Ctrl或shift来选择。
4
点击create或add来创建或添加图集。下面便是我们的创建的图集文件。
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