Alienware 17 R4 顶级笔记本的初体验

Alienware 17 R4 顶级笔记本的初体验,第1张

【IT168 评测】说起Alienware笔记本,它首次亮相时就带着不一样的气质。那大概已经是15年前了,当时那款Alienware Area-51笔记本的外观相信让不少人都眼前一亮。那时候大部分笔记本还都是以ThinkPad为“模特”设计的,离不开灰白黑,方方正正有些古板的样子,而Alienware Area-51外观上率先采用了苹果绿配色,圆润的造型加上A面装饰有类似于外星人眼睛样貌颇具特色的设计。配置性能也直接奔着台式机去了,看上去用现在的一个词形容就是非常有“逼格”,不要太张扬,瞬间把一众笔记本比了下去。当然高昂的价格也让人望尘莫及,谁要是拿这样一台笔记本出去,就跟现在跟大街上开一辆超跑一样拉风,泡妹什么的根本不愁。

时隔15年后,Alienware笔记本的定位依旧未变,依然是那个骨灰级爱好者所追捧的对象,而像我这样低调的人感觉也许一辈子也不会接触到这个品牌。但是凡事都无绝对,天时地利人和,笔者就拿到了这台Alienware 17 R4,而且还是i7 7820HK、1T PCIe SSD+1T HDD硬盘、32G DDR4 2400MHz内存、4K屏、GTX1080顶配款,完全想象不到这种配置能浓缩到这一个小玩意儿里面。不过到手时那个重量,还是让我为之震惊了一下,你一定不会总想着背着它出去滴!我就很奇怪这个笔记本为何这么受骨灰玩家所追捧呢,带着疑问的我迫不及待地将它拆开体验了起来。

▲参数配置

  灯厂的顶级制造工艺

可以看出这个笔记本和轻薄一点边都不沾边,而实际上它已经比上一代模具薄了5mm左右,厚度大概29mm,比一枚1元硬币竖起来放厚一点。机身整体采用了镁合金架构,感觉挺坚固的。拿出来时,我大概费了十斤的力气,实际上机身已经有4.4KG左右重量,如果加上电源那确实得有十斤多一点了,不禁让我联想到“贵重”一词可能就是这么来的吧,贵重贵重,因为贵所以重……算了我忍了,这样抱起来反而更有货真价实的感觉!

▲机身左侧右图机身右侧

左右接口感觉不是很多,左边分别是安全缆线孔、散热出风口、USB 3.0-C接口、USB 3.0接口,麦克风/耳机接口,而右边就一个USB 3.0接口和散热进风口。

常用的USB 3.0接口两边加起来就只有两个,插一个鼠标一个U盘就差不多占满了,不过好在还有扩展坞这种东西存在,不过再来让我们看看后面的接口呢。

原来像是网线接口、Mini DP、HDMI、雷电3 USB Type-C、外部图形端口(可以扩展显卡)、电源接口都被安置在了后面,这么做不会让连接线乱糟糟地摊放在笔记本两边,更显规整。

而机身背面也是镁合金面板,颇具有外星人特性,可以看到上面一排进风口,造型有点类似大排汽车的进气栅,加上机身的右侧进风口和双风扇设计也增加了机身内部的进风量。出风口则在机身左侧和机身后面左右两个位置,这个循环加大了散热的面积。稍后我们会进行烤机测试看看实际散热如何。

整体外形并没有像初代外星人是圆润的设计,反而有棱有角的给人很刚硬的感觉,同时具有现代科技感。 17寸的机型的笔记本总的来说在显示效果、散热等方面都是最优秀的。

每每开机都会被这个logo帅一脸,就连我的脸上也不自觉洋溢出了自信的笑容!

这块17.3英寸4K广视角IPS屏幕看上去第一感觉就像从大屁股显示器换成液晶显示器时一样,用肉眼看不出来任何像素点,同时黑色的地方很黑,唯一缺点就是屏幕调暗以后整体颜色有些偏暖。Win10系统对高分屏优化还不错,字体并不显小,还很清晰。这个显示器还支持G-Sync技术,该技术可以防止因游戏帧数抖动而导致的画面撕裂。这块屏幕的刷新率为60Hz, 2K分辨率 TN屏那款则支持120Hz刷新率。

屏幕上方是摄像头和左右两颗麦克风,摄像头置于上方的好处就是在我们视频通话的时候,人物不会产生畸变,在对方看来你会显得更好看。

Alienware的logo下方则可选配Tobii eye X眼球追踪器,可以追踪用户眼睛观察的位置,结合游戏或应用为用户指哪儿打哪儿的感受,目前我还没有找到合适的游戏可以开启这项功能,但是如果像CS:GO这种FPS要是支持这项功能的话,是不是就有点类似辅助瞄准的外挂一样厉害了?

由于我们刚开机还没有设置灯光, AlienFX照明背光都是默认的蓝色,触摸板也拥有背光。键盘是包括了小键盘的大键盘设计。键程有一定距离,敲打起来有反馈感,在 *** 作激烈的游戏中,能够适应迅猛的 *** 作,同时还配备了N-Key rollover全键无冲突技术,108个键可同时响应。

通过外星人控制中心我们可以对屏幕两侧、机身两侧、外星人logo、键盘、触控板等多达12个拥有背光的独立的区域进行调整,我也随便试着配了几个颜色,在夜晚时,效果真的挺不一般。

怎么样,五彩斑斓的是不是很酷炫,不光颜色可以调整,还可以设置呼吸和镭射等不同灯光效果,总之非常Cooooooool。

兴奋不断的游戏体验

既然这款机子拥有这么高的配置,那我们所有游戏测试就都用4K极限效果来跑一下试试,看看帧数如何。

英雄联盟全程毫无压力,稳定在140帧以上。

CS:GO的帧数也稳定在了140帧以上,如果外接一台1080P的144Hz电竞显示器,性能更是绰绰有余,绝对达到了职业玩家所需求的性能标准。

GTA5 这个游戏可谓是当年的显存杀手,特效拉到极限,在4K分辨率下显存占用了6GB,而我们的GTX 1080本身拥有8GB显存,足以应对GTA5特效全开,但是实际帧数如何呢?

极限效果下GTA5 的帧数保持在了30帧以上,我们都知道PS4版本的GTA5就是锁定30帧的,况且大多数人玩起来依旧感觉很流畅,PS4的画质远远不及这台效果全开的外星人笔记本。

生化危机7作为生化危机系列的正统续作,得到了不少玩家的好评,画质也比前作有了质的提升,达到了次时代效果,对硬件性能要求也更为苛刻。我们的Alienware 17 R4顶配版能经受的住画质全开的考验吗?

生化7稳定70帧左右甚至有时更高。以前在小霸王机器上玩还有马赛克护体,这回看这么高清逼真的画面,我是真的不敢玩下去了,趁男主公公出现以前赶紧退出游戏吧……

巫师3虽然上市了几年了,但是目前依旧是一个画质处于顶级水平的大作,特效全开一个试试?

由于游戏安装在了PCIe SSD硬盘中,游戏从菜单载入到游戏中时,粗略计算也就不到5秒时间…帧数稳稳保持在30-40帧以上流畅运行,当我看到这美丽的景色时,快哭了,原来这游戏里有这么多绿草鲜花和树木啊!我以前玩的是什么鬼?以下放几张能做壁纸的美图…...

4K屏带来的效果是无与伦比的,我几乎能数清楚每一丛草上面有多少片叶子…玩了一会儿不禁感叹道……有钱真好。

还不服来跑个分

我们拿到的这台Alienware 17 R4配备了i7 7820HK不锁倍频CPU、32G DDR4内存、1T PCIe SSD+1T 7200rpm机械硬盘、GTX 1080 8G GDDR5X显卡、4K IPS屏幕,在配置上算得上是骨灰级的了。鲁大师40万分不用再说什么了吧,一个让许多高端台式机都汗颜的分数。

PCMark 8是一套针对PC系统进行综合性能分析的测试套装,包括磁盘、图形、计算等等电脑性能都会被PCMark 8测试。我们测试对电脑的负载最高的创造环境(Creative),跑分越高说明电脑性能越好,7870的成绩比i7 7700HQ 16G内存 GTX1070组合的笔记本电脑高出40%左右

CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,通过它可以看到CPU 名称、代号、TDP、内核进程等参数,还可以运用它对CPU进行跑分。i7-7820HK是4核心8线程设计,8MB的三级缓存,默认基础频率2.9GHz,睿频可达3.9GHz,而且是不锁倍频的设计,可超频至4GHz以上。我们默认频率跑分在多核方面强于桌面级i7 7600K,单核方面则稍微弱一些,整体性能相差不大。

Fritz Chess Benchmark可以准确的反映出计算机的科学计算能力,因此也是进行处理器测试必不可少的项目之一。多核跑分29.18倍,稍差于桌面级i7-6700K,但是要强于上代i7-6820HK 10%左右。

CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,检测十分准确。CBR 15的成绩多核为778cb,单核169cb,稍弱于桌面级I7 6700K。

Alienware 17 R4采用了双通道32GB DDR4 2400MHz内存,原生就支持如此高频率且电压更低,所以降低了功耗,在散热方面就比DDR3同等频率的内存有所进步,通过AIDA64自带内存测试工具的测试,我们从测试的数据上来看,内存读取、写入、复制分别为32.4GB/s、36.1GB/s、33.6GB/s,是一个比较不错的成绩。

GPU-Z是一款显卡识别工具,可检测显卡GPU型号、核心、制造工艺、核心面积、晶体管数量、显存运行频率、显存类型、大小、带宽等重要信息。

3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,可以很好测试电脑DX11游戏性能。P分18718 X分9286,和桌面级公版GTX 1080跑出来的成绩差距在10%左右。

为了能够更好的测试出外星人里面的这颗GTX1080的性能,我们选用了新3DMark中Fire Strike Ultra以及Fire Strike Extreme两项对硬件最为苛刻的测试。跑分分别是9097和4928,和桌面级公版GTX 1080差距反而缩小了,保持在了5%以内,果然这代显卡移动版和桌面版不相上下。

PCIe SSD读取速度最快到达了1164MB/s 平均765MB/s ,这么快的效果就是巫师3从主界面进入到可 *** 作的游戏中才需大概5秒左右。

  散热与续航

笔记本的配置再好,如果散热不太行也会导致游戏运行不畅,事倍功半。我们用AIDA64进行了拷机,期间显卡、硬盘、CPU等硬件的占用率都达到了100%,20分钟以后我们进行了热感测试,机器最热处为62.4°,摸上去稍微有点热,不过在我们正常玩游戏使用电脑时,不会使所有硬件占用率达到100%的,温度还会更低一些。

续航我们采用了PCMARK8 Work模式进行的,屏幕亮度40%,开启全部背光,电源选项为标准。PCMark 8给出了2h43min的测试结果,由于该软件有预留20%电量保护,所以正常工作使用续航能达到3小时以上,处于游戏本正常水平。

总结

骨灰玩家买买买!虽然重了点,但它终究是一台笔记本,拥有移动便携性,你可以随处畅享游戏大作而台式机完全做不到这一点!i7 7820HK+32G DDR4内存+GTX1080显卡的配置几乎已经接近目前的极限,而且还能扩展外置桌面级显卡,目前市面上所有大作4K分辨率顶级特效都可以流畅运行。绚丽的AlienFX照明灯光让你在夜晚如同夜空中最亮的星,但是34999的价格也只能是受顶级玩家所追捧的对象了。

《得道多助,失道寡助》,出自《孟子·公孙丑下》,指站在正义、仁义方面,会得到多数人的支持帮助;违背道义、仁义,必陷于孤立。文章通过对“天时”、“地利”、“人和”,并将这三者加以比较,层层递进。论证了“天时不如地利,地利不如人和”的道理。

天时:指有利于作战的自然气候条件。

地利:指有利于作战的地理优势。

人和:指人心归向,上下团结。

天、地、人三者的关系问题古往今来都是人们所关注的.三 者到底谁最重要也就成了人们议论的话题.如我们在注释中所引, 荀子曾经从农业生产的角度论述过天时、地利、人和的问题.但 他并没有区分谁重要谁不重要,而是三者并重,缺一不可.

孟子在这里则主要是从军事方面来分析论述天时、地利、人 和之间关系的,而且是观点鲜明:“天时不如地利,地利不如人和.” 三者之中,“人和”是最重要的,起决定作用的因素,“地利”次 之,“天时”又次之.这是与他重视人的主观能动性的一贯思想分 军开的,同时,也是与他论述天时、地利、人和关系的目的分不 开的,同时,也是与他论述天时、地利、人和关系的目的分不 开的.正是从强调“人和”的重要性出发,他得出了“得道者多 助,失道者寡助”的结论.这就把问题从军事引向了政治,实际 上又回到了他那“老生常谈”的“仁政”话题.

按照孟子的看法,老百姓不是靠封锁边境线就可以限制住的, 国家也不是靠山川就可以险阻就可以保住的,所以,闭关锁国是没有出 路的.要改革,要开放,要提高自己的国力,让老百姓安居炙业. 只要做到了这一点,就会“得道者多助”,多助到了极点,全天下 的老百姓都会顺从归服.那就必然会出现孔子所说的那种情况 ——“则四方之民襁负其子而至矣.”(《论语·子路》各国人士 都来申请留学,申请经商,甚至携带妻子儿女前来申请移民定居 哪里还用得着“封疆之界”呢?只怕是赶也赶不走啊.

“得道者多助,失道者寡助”就这样成了名言,以至于我们为 现在还常常用它来评价国际关系,谴责霸权主义者. 当然,“天时不如地利,地利不如人和”也同样是名言,而且, 还更为广泛地应用于商业竞争、体育比赛尤其是足球比赛的狂热 之中.这充分说明它所蕴含的哲理是丰富、深刻而具广阔的延展 性的.

所谓“人心齐,泰山移.”谁说“人和”不是最最重要的财 呢?

我们常常听到人们借用中国传统文化中的“天时、 地利、人和”之说来总结企业成功的因素.基于这种传统观点,结合现在从事企业管理咨询的所见所闻,我们对“天时、地利、人和”之说试作如下粗浅分析论述.

“天时、地利、人和”之说因为古典小说《三国演义》而广为人知,书中提到,曹 *** 得天时、孙权得地利、刘备得人和,实际上,稍作分析即可看出,魏蜀吴三方都是兼具“天时、地利、人和”,只不过各有侧重.

曹 *** 不仅得天时,同样也有地利、人和.曹 *** 的地利表现在他占据的是当时经济发达、人口众多、交通方便的北方地区;同时,曹 *** 手下的一大批谋士和将领对他忠心耿耿,各尽其才.这些因素决定了魏国在三足鼎立的战略格局中处于最强的优势地位.曹 *** 的这种战略优势,即便是历经赤壁之败也没有动摇过.

刘备与孙权也并非不得天时.乱世出英雄,如果他们不是在镇压黄巾起义和讨伐董卓的过程中建立了自己的军队,就不可能形成独霸一方的势力.只不过他们得天时比曹 *** 稍晚了一些,在战略发展时机上始终处于劣势地位,不得不依靠地利、人和与曹 *** 相抗衡.在“地利”方面,刘备与孙权一样,占有军事防守上的地利,而不是像曹 *** 那样占有经济上的地利;在“人和”方面,孙权在赤壁之战前没有形成人和,内部分裂成主战主和两派,诸葛亮为了联吴抗曹,出使东吴舌战群儒,最终促成了东吴内部团结一心.

魏蜀吴三国凭借“天时、地利、人和”各具特色的综合实力,形成了三足鼎立的竞争局面.然而到了三国后期,吴蜀两国最终还是失败了,他们败在失去“人和”.

从这个历史故事中吸取经验教训,在现代企业管理中予以借鉴,我们可以归纳总结出如下观点:

第一,“天时、地利”是企业创业时期取得成功的关键因素.成功的创业者,都是擅长把握机遇和利用环境的具有强烈进取心的冒险家、实干家.以“三国演义”初期的形势为例,东汉末年天下大乱,较早地得到“天时地利”的各路诸侯不仅有曹 *** 、还有袁绍、袁术、刘表等等,但是除了曹 *** 之外,其他人都不具备强烈的进取心和冒险精神,只能相继灭亡.

第二,“人和”是企业成长后期取得成功的必要因素,没有“人和”就无法实现持续发展.在市场竞争的环境下,“天时、地利”往往不能被一家企业所独享,“人和”则成为保持竞争力的关键因素.

在我们公司的管理咨询客户中,有很多民营企业都是得 “天时地利”,成功地完成了创业阶段的原始积累,可是在“人和”方面,却面临着很多问题,这些问题主要表现在人力资源管理方面,特别是组织与人才建设落后于企业的业务发展需求,成为企业在成长阶段的瓶颈.

人力资源管理与企业业务发展之间的关系可以用经济学中生产力与生产关系的理论来予以描述.企业发展业务的能力反映了生产力,人力资源管理反映了生产关系.生产力是基础,生产关系是上层建筑,有什么样的生产力就要求有什么样的生产关系与之相适应;生产关系对生产力具有反作用,当生产关系适应生产力的发展时,就会对生产力的发展起到促进作用,反之则会阻碍生产力的发展.生产关系主要包括人们的分工协作关系和权利分配关系,在企业管理中主要表现为组织结构与流程、授权与控制、薪酬与激励等等.因此,“人和”实际上就是要求生产关系和谐,需要通过改善企业的人力资源管理来实现.

人力资源管理要不断适应企业业务发展的需要,对业务发展起到促进作用.因此,每当企业发展到一定的阶段,就需要通过人力资源管理的变革来促使生产关系与生产力相适应,从而推动企业进一步发展.


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