技嘉GA870 usb3 黑槽 rev3.1 能上fx8320或者fx8300吗?

技嘉GA870 usb3 黑槽 rev3.1 能上fx8320或者fx8300吗?,第1张

黑色插槽的GA-870A-USB3 REV 3.1版本最高支持FX81XX系列,不能支持FX83xx系列,BIOS并不能兼容的。

下面是技嘉官方网站的处理器兼容性列表截图,供参考;

fx8300这类的AM3+的推土机,打桩机,压路机之类的CPU

所谓8核。实际是8核4模处理器

将CPU中的2个核心装在一个模块中,共用一个浮点处理单元

所以同频下它的单核性能比较低

楼上吹的天花乱坠,dx12确实类似于amd的mantle技术,但是我来讲一下什么是dx12,还有为什么dx12凉透了!先来讲讲11,我去饭店吃饭,那我要点菜,然后我找到一个服务员,就比如服务员a吧,我给他任务,他应该去通知厨师,但是这个饭店有8个厨师,dx11下,他不会直接去找厨师,而是去找服务员b,b再找c,最后一个流水线过后可能是z才找到厨房,然后他一个人抱着整个饭店所有人的菜单去找了厨师1,厨师1兢兢业业,除非实在不行了,才会把任务分一点给厨师2,其余6个偶尔做点小菜,基本就是吃干饭的!amd认为这么做太繁琐且浪费资源,他们希望服务员拿到顾客的菜单,直接给厨师,谁空着留给谁!这么做很对!于是他把这么多年总结和优化下来的这套体系打破,他希望从底层给予足够的自由,但是问题来了,这么多年的体系,我们都是从这个体系走出来的,离开了他,我们很难做什么底层的东西,就好比我们知道计算两点的距离可以对坐标用勾股定理,现在要我们从根本上处理,然后我们就去分析n维欧几里得空间然后。。。所以dx12只能完成理论上多核优化,实际上。。现在的dx12游戏大多连dx11的多核都不如,就是因为他们没法摸通dx12,只能从11下手进行模仿,最后做出来还不如11。所以你看12出来后游戏一年比一年少,还是去做以前的dx了。别盲目相信多核优化,学学超频会更实用!


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