3dmax中vr渲染参数应该怎么设置

3dmax中vr渲染参数应该怎么设置,第1张

3dmax的vr渲染设置可以优化我们的场景渲染效果,稍微有点抽象,很多初学者都摸不着头脑,到底要怎么设置才比较好呢?下面由我为你整理了3dmax中怎么设置VR渲染参数的相关方法,希望对你有帮助!

3dmax设置vr渲染参数的方法如下

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。

设置VR为默认渲染器

在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反d选择的发光贴图,二次反d选择灯光缓存。

发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。

灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高

“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。

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1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置

2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光

3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果

4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果

5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮

6.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到

7.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"

8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响

9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同

10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形

11.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]

12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同

13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率

14.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节

15.材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去

16.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了

17.我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象

18.渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]

19.有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示

20.贴图可以直接从软件外界拖入到物体上

solidworks是一款相当优秀的实用型CAM、CAE分析软件,该软件给用户提供了稳定的装配环境,能够让用户方便的设计和修改零部件,同时动态地查看装配体的所有运动,并对运动的零部件进行动态的干涉和间隙检测。我们使用这款软件创建一个模型之后,经常会对创建的模型进行渲染,以便可以看到更好的模型效果图。但由于这款软件的专业性比较强,所以有很多新手朋友不知道怎么渲染模型。那么接下来就给大家详细介绍一下solidworks渲染模型的具体 *** 作方法,有需要的朋友可以看一看。

方法步骤

1.首先打开软件,我们在界面上方的菜单栏中点击“工具”选项,在出现的下拉框中选择“插件”选项。

2.然后界面上就会出现一个插件窗口,我们在窗口中找到PhotoView360选项,点击该选项前面的小方框使其打勾。

3.接着我们在界面上方的办公室产品中就可以看到PhotoView360选项。

4.紧接着我们在界面左侧找到“材质”选项并右击,界面上会出现一个下拉框,我们在下拉框中选择“编辑材料”。

5.随后界面上就会d出一个材料窗口,我们在窗口左侧选择需要赋予模型的材料,再点击“应用”按钮即可。

6.接下来我们在界面上方找到“选项”按钮,点击该按钮,界面左侧会出现一个PhotoView360选项窗口。

7.我们在窗口中根据自己的需要,点击“最终渲染品质”下拉按钮,在下拉框中设置渲染品质。

8.完成以上所有步骤后,我们在界面上方找到“最终渲染”按钮,点击该按钮就可以开始渲染模型了。


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