利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(六)如何在cocos2dx中显示中文

利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(六)如何在cocos2dx中显示中文,第1张

概述由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。 解决的办法有很多,我这里采用的是用一个XML文档把游戏中需要的中文字都保存起来,这样每次要获取一串中文字符的时候就直接从文档中获取。 为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面 Chinese.h #ifndef _CHINESEWORD_H_#define _CHINESEWORD_H

由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。

解决的办法有很多,我这里采用的是用一个XML文档把游戏中需要的中文字都保存起来,这样每次要获取一串中文字符的时候就直接从文档中获取。

为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面

Chinese.h

#ifndef _CHInesEWORD_H_#define _CHInesEWORD_H_#include <string>#include <cocos2d.h>using namespace std;using namespace cocos2d;static ValueVector txt_vec = fileUtils::getInstance()->getValueVectorFromfile("ChineseWords.xml");string ChineseWord(const char* wordID);#endif

这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档(xml)内容的一个容器。以后的读取 *** 作就从txt_vec中获取。


这里给出ChineseWords,xml的格式

<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><!DOCTYPE pList PUBliC "-//Apple//DTD PList 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pList version="1.0"><array>  <dict>	<key>guanqia</key>	<string>关卡</string>      <key>mubiao</key>  <string>目标</string>    <key>fen</key>  <string>分</string>    <key>highestscore</key>  <string>历史最高分</string>    <key>lianji</key>  <string>连击增加</string>    <key>shengyu</key>  <string>剩余</string>    <key>ge</key>  <string>个</string>    <key>jiangli</key>  <string>奖励</string></dict></array></pList>

再看看ChineseWord的实现

Chinese.cpp

#include "Chinese.h"string ChineseWord(const char* wordID){	auto txt_map = txt_vec.at(0).asValueMap();	string ret = txt_map.at(wordID).asstring();	return ret;}

就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件

然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

总结

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