cocos2dx[3.2]番外篇――节点放缩,ContentSize不变

cocos2dx[3.2]番外篇――节点放缩,ContentSize不变,第1张

概述    最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。     使用getContentSize()来获取精灵图片的尺寸大小,意外发现ContentSize的值是不会变的。     无论放缩还是旋转,节点的contentSize是不会发生改变的,     若想放缩后改变contentSize,就需要自己手动去setContentSize()来进行修改。 //

最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。

使用getContentSize()来获取精灵图片的尺寸大小,意外发现ContentSize的值是不会变的。


无论放缩还是旋转,节点的contentSize是不会发生改变的,

若想放缩后改变contentSize,就需要自己手动去setContentSize()来进行修改。

///***Node节点的内容大小ContentSize*contentSize依然是相同的,无论节点是缩放或者旋转*所有的节点都有大小,图层和场景有相同的屏幕大小*/virtualvoIDsetContentSize(constSize&contentSize);virtualconstSize&getContentSize()const;//
总结

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