Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍

Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍,第1张

概述图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。 void HelloWorld::layerHandle(){ CCLayer *layer = CCLayer::create(); this->addChild(layer); CCLayerColor

图层cclayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。

voID HelloWorld::layerHandle(){    cclayer *layer = cclayer::create();    this->addChild(layer);        cclayercolor *layercolor = cclayercolor::create(ccc4(255,255));    layercolor->setContentSize(CCSizeMake(250,250));    this->addChild(layercolor);        cclayercolor *layercolor2 = cclayercolor::create(ccc4(0,255,255),150,150);    this->addChild(layercolor2);}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1002498.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-22
下一篇 2022-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存