cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目

cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目,第1张

概述1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说 2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中 3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用 libCocoStuido、libGUI、libExtension这三个库 4.添加库方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目” 你的cocos的路径/cocos/editor-su

1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说


2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中


3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用 libCocoStuIDo、libGUI、libExtension这三个库


4.添加库方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”
你的cocos的路径/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuIDo

你的cocos的路径/cocos2d\cocos2d-x-3.0\cocos\ui\proj.win32

你的cocos的路径/cocos2d\cocos2d-x-3.0\extensions\proj.win32


5.添加引用:找到我们的目标项目“Test”右击,选择“引用...”。在d出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在d出的子级对话框中选择我们需要的库,点击确
定,即可添加项目对库的引用。

6.添加包含目录: 右击项目->属性->配置属性->c/c++->常规->加入包含目录“$(EngineRoot)cocos\editor-support”和“$(EngineRoot)cocos”。
7.引入头文件 #include "cocostudio/CocoStudio.h"


8)代码:

bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}

auto uiLayer=cocostudio::GUIReader::getInstance()->WidgetFromJsonfile("Ui/Ui.Json");
addChild(uiLayer);

return true;
} 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目所遇到的程序开发问题。

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