iOS – Admob内存泄漏

iOS – Admob内存泄漏,第1张

概述我已经看过这些对我不起作用的问题: > iOS AdMob memory leak? > ADMOB Memory Leaking? 我目前有内存泄漏导致我的应用程序以30兆字节开始,而不是通常的10兆字节,并且经常增加10兆字节.我已经确认内存泄漏的原因是由于Admob,但我只能假设其他内存泄漏是由于另一个广告加载.我查看了this google discussion,这表明这是由StoreKi 我已经看过这些对我不起作用的问题:

> iOS AdMob memory leak?
> ADMOB Memory Leaking?

我目前有内存泄漏导致我的应用程序以30兆字节开始,而不是通常的10兆字节,并且经常增加10兆字节.我已经确认内存泄漏的原因是由于Admob,但我只能假设其他内存泄漏是由于另一个广告加载.我查看了this google discussion,这表明这是由StoreKit框架中的SKPaymentQueue引起的.你可以看到这也发生在我身上:

我发现更奇怪的是,当我从项目中删除StoreKit框架时,没有任何改变.

这就是我为我的应用程序实现Admob的方式:

> SDK的下载版本7.8.1
>添加了GoogleMobileAds,StoreKit,AudioToolBox,AdSupport,CoreGraphics,CoreTelephony,EventKit,EventKitUI,MessageUI,SystemConfiguration和AVFoundation框架.
>在Storyboard中创建了一个GADBannerVIEw
>链接到导入GoogleMobileAds的h文件
> m文件 – vIEwDIDLoad:

self.bannerVIEw.adUnitID = @"ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";self.bannerVIEw.rootVIEwController = self;GADRequest *request = [GADRequest request];request.testDevices = @[kGADSimulatorID];[self.bannerVIEw loadRequest:request];

我的问题是我的实现是否有问题,或者其他人是否因为StoreKit而遇到这个问题,以及是否有解决方法.

解决方法 好的,所以我看到很多人都在看这个问题,我确实得到了一些赞成,所以这就是我发现的.它们是导致内存增加的内存泄漏,但一段时间后,内存将被释放. 总结

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