001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows

001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows,第1张

概述1.安装vs2012 2.下载cocos2dx2.1.3,解压,然后安装vs模板 安装方式要在cmd的dos中,cd到这个目录,然后安装。 结果如下: 3.启动vs新建项目: 4.项目建立完毕之后: 5.配置环境,添加头文件路径,lib路径 在视图-->属性管理器里面: 在Debug里面选择.Win32.user 修改包含目录和库目录。 包含的目录需要配置所有的cocos2dx的头文件目录,这里罗 1.安装vs2012 2.下载cocos2dx2.1.3,解压,然后安装vs模板 安装方式要在cmd的dos中,cd到这个目录,然后安装。
结果如下: 3.启动vs新建项目: 4.项目建立完毕之后: 5.配置环境,添加头文件路径,lib路径 在视图-->属性管理器里面:
在DeBUG里面选择.Win32.user 修改包含目录和库目录。
包含的目录需要配置所有的cocos2dx的头文件目录,这里罗列出来,如果有缺少,自己再添加即可: (将 %cocos2dxDir%替换成cocos2dx的真实路径即可 ) cocos2dxInclude: %cocos2dxDir%\cocos2dx\include; %cocos2dxDir%\external; %cocos2dxDir%\cocos2dx\platform\win32; %cocos2dxDir%\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread %cocos2dxDir%\external\chipmunk\include\chipmunk; %cocos2dxDir%\external\sqlite3\include; %cocos2dxDir%\cocos2dx\kazmath\include; %cocos2dxDir%\cocos2dx\platform; %cocos2dxDir%\cocos2dx\platform\third_party\win32; %cocos2dxDir%\chipmunk\include\chipmunk; %cocos2dxDir%\cocos2dx; %cocos2dxDir%\CocosDenshion\include; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions; %cocos2dxDir%\extensions %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCTextureWatcher; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\AssetsManager; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\localstorage; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\network; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\physics_nodes; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\spine;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\GUI\CCControlExtension; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\GUI\CCEditBox; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\GUI\CCScrollVIEw; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCNotificationCenter; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCListVIEw; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCControlExtension; %cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCBReader; # 如果使用jni,则再添加下面的路径 C:\Program files\Java\jdk1.8.0_20\include; C:\Program files\Java\jdk1.8.0_20\include\win32; C:\Program files\Java\jdk1.8.0_20\include\win32\brIDge; 如果要用pthread添加lib:pthreadVCE2.lib 如果要用ScrollVIEw之类的是extension范畴的,添加libExtensions.lib 6.下载OpenGL开发库:GLEW https://www.opengl.org/sdk/libs/GLEW/ 安装方法见:doc/index.HTML 我是vs2012,安装到的E盘,所以路径是: E:\Program files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种 *** 作系统(including windows,linux,Mac OS X,FreeBSD,Irix,and Solaris)。项目主页: http://glew.sourceforge.net/ 文档地址: http://glew.sourceforge.net/install.HTML 下载地址: https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-src.zip
7.编译: 8.运行 要运行前需要准备好cocos2dx的dll文件。最简单的方式是把cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\DeBUG.win32下面的dll文件全部拷贝到C:\windows\System32中即可。 如果是64位系统就拷贝到C:\windows\SysWOW64 然后再运行。 ---------------------------------------------完毕----------------------------------------------- 错误解决: 1.“输入错误: 没有文件扩展“.Js”的脚本引擎。”

在运行中输入“regedit”进入注册表,

只需要把[HKEY_CLASSES_ROOT\.Js] 项下的那个默认值改成 "Jsfile" 就可以正常运行Js 文件了。

2.输入错误: 无法找到脚本文件“C:\Users\administrator\template\msvc\InstallWizardForVC2010Express.Js 是因为直接双击bat的原因,需要在cmd中执行: cd /d E:\02_soft_libs\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 #切换到cocos2dx的目录 install-templates-msvc.bat #再执行安装 3.建立项目的最后一步报错 解决方案: 卸载该更新。
4.运行时,报错: 需要将dll拷贝到程序运行目录或者系统目录(System32或者 SysWOW64中 ) 总结

以上是内存溢出为你收集整理的001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows全部内容,希望文章能够帮你解决001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows所遇到的程序开发问题。

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