cocos2dx【Scene场景过度效果】

cocos2dx【Scene场景过度效果】,第1张

概述auto scene = WelcomeScene::create(); TransitionScene *transition = TransitionFade::create(1, scene); Director::getInstance()->replaceScene(transition); // CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动
auto scene = WelcomeScene::create();	TransitionScene *Transition = TransitionFade::create(1,scene);	Director::getInstance()->replaceScene(Transition);		//  CCTransitionJumpZoom	//    作用: 创建一个跳动的过渡动画	//    参数1:过渡动作的时间	//    参数2:切换到目标场景的对象	Transition = CCTransitionJumpZoom ::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionProgressRadialccw	//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向	//    参数1:过渡动作的时间	//    参数2:切换到目标场景的对象	Transition = CCTransitionProgressRadialccw::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionProgressRadialCW	//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向	//    参数1:过渡动作的时间	//    参数2:切换到目标场景的对象	Transition = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionProgressHorizontal	//    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,	//    参数1:过渡动作的时间	//    参数2:切换到目标场景的对象	Transition = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionProgressvertical	//    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,	//    参数1:过渡动作的时间	//    参数2:切换到目标场景的对象	Transition = CCTransitionProgressvertical::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionProgressInOut	//    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,	//    参数1:过渡动作的时间	//    参数2:切换到目标场景的对象	Transition = CCTransitionProgressInOut::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionProgressOutIn	//    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,	//    参数1:过渡动作的时间	//    参数2:切换到目标场景的对象	Transition = CCTransitionProgressOutIn::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionCrossFade	//    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画	//    参数1:过渡动作的时间	//    参数2:切换到目标场景的对象	Transition = CCTransitionCrossFade::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionPageTurn	//    作用:创建一个翻页的过渡动画	//    参数1:过渡动作持续的时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	//    参数3:是否逆向翻页	Transition = CCTransitionPageTurn::create(t,scene,false);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionFadeTR	//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上	//    参数1:过渡动作持续的时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition =CCTransitionFadeTR::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionFadeBL	//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下	//    参数1:过渡动作持续的时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionFadeBL::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionFadeUp	//    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画	//    参数1:过渡动作持续的时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition= CCTransitionFadeUp::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);	//    CCTransitionFadeDown	//    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画	//    参数1:过渡动作持续的时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionFadeDown::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionTurnOffTiles	//    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionSplitRows	//    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionSplitRows::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionSplitCols	//    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionSplitCols::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionFade	//    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	//    参数3:目标颜色	Transition= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0));	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionFlipX	//    作用:创建一个x轴反转的切换动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下	//    kOrIEntationDownOver kOrIEntationleftOver kOrIEntationRightOver  kOrIEntationUpOver	Transition = CCTransitionFlipX::create(t,TransitionScene::OrIEntation::RIGHT_OVER);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionFlipY	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下	Transition = CCTransitionFlipY::create(t,TransitionScene::OrIEntation::DOWN_OVER);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionFlipAngular	//    作用:创建一个带有反转角切换动画	//        //    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下	Transition = CCTransitionFlipAngular::create(t,TransitionScene::OrIEntation::left_OVER);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionZoomFlipX	//     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下	Transition = CCTransitionZoomFlipX::create(t,TransitionScene::OrIEntation::left_OVER);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionZoomFlipY	//     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下	Transition = CCTransitionZoomFlipY::create(t,TransitionScene::OrIEntation::left_OVER);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionZoomFlipAngular	//     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下	Transition = CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,TransitionScene::OrIEntation::left_OVER);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionShrinkGrow	//    创建一个放缩交替的过渡动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionShrinkGrow::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionRotoZoom	// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画	// 参数1:过渡动作的持续时间	// 参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionRotoZoom::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionMoveInL	//    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画	// 参数1:过渡动作的持续时间	// 参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionMoveInL::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionMoveInR	//    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画	// 参数1:过渡动作的持续时间	// 参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionMoveInR::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionMoveInB	//    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画	// 参数1:过渡动作的持续时间	// 参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionMoveInB::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionMoveInT	//    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画	// 参数1:过渡动作的持续时间	// 参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionMoveInT::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionSlIDeInL	//    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition  =CCTransitionSlIDeInL::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionSlIDeInR	//    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition  =CCTransitionSlIDeInR::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionSlIDeInT	//    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition  =CCTransitionSlIDeInT::create(t,scene);	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition);	//    CCTransitionSlIDeInB	//    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画	//    参数1:过渡动作的持续时间	//    参数2:切换的目标场景的对象	Transition = CCTransitionSlIDeInB::create(t,scene);	Director::getInstance()->replaceScene(Transition);
@H_502_3@ 总结

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