【Cocos2d-x3.0学习笔记 04】进一步的学习

【Cocos2d-x3.0学习笔记 04】进一步的学习,第1张

概述1.播放声音 #include "SimpleAudioEngine.h"//引入头文件bool HelloWorld::init(){ if(!Layer::init()){ return false; } CocosDenShion::SimpleAudioEngine::getInstance() ->playBackgroundMusic("music.mp3",true) 1.播放声音
#include "SimpleAudioEngine.h"//引入头文件bool HelloWorld::init(){	if(!Layer::init()){		return false;	}	CocosDenShion::SimpleAudioEngine::getInstance()		->playBackgroundMusic("music.mp3",true);//播放音乐,重复播放	return true;}


<span >playBackgroundMusic适合播放持续时间较长一点的音乐,播放打斗声的时候使用</span>

playEffect("pa.wav");

2.可拉伸的图片

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();Scale9Sprite* scale9Sprite = Scale9Sprite::create("HelloWorld.png");scale9Sprite->setContentSize(visibleSize);scale9Sprite->setposition(Point(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2));this->addChild(scale9Sprite,0);

导入扩展库,

在解决方案,添加现有项目:D:\worktools\cocostests\HongGG\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj

在项目右键,属性->通用属性->添加新引用,将libExtensions添加

然后配置属性->c/c++->常规->附加包含目录,编辑,加上一句$(EngineRoot)

最后就是运行了(背景图片是用点九弄的,总感觉怪怪的),

记得加上头文件哦


#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;


3.CocoStudio UI编辑器

木头的版本是V1.4.0.1的,所以我使用的也是一样的。

使用UI Editor

新建工程

①将文本框拖动到画布中,输入HongGG,

②将按钮拖动到画布中,将resource的图片拖动到特性,资源里

③将图片拖动到画布中,将resource的图片拖动到特性,文件里

④导出文件,选中导出全部画布,导出使用大图,裁剪




⑤接下来就是在代码中展示出来了

将导出的复制到项目的resources目录下

导库

D:\worktools\cocostests\HongGG\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosstudio.vcxproj

D:\worktools\cocostests\HongGG\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj



引入头文件

#include "editor-support//cocostudio/CCSGUIReader.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using namespace cocostudio;



在代码中加入

auto xUI = cocostudio::GUIReader::getInstance()->WidgetFromJsonfile("HongGGUI_1.ExportJson");//记载进uixUI->setposition(Point(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2));this->addChild(xUI);button* button1 = (button*)Helper::seekWidgetByname(xUI,"button1");//找到名字是button1的按钮image1 = (ImageVIEw*)Helper::seekWidgetByname(xUI,"Image1");//找到名字是Image1的图片button1->addtouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::onClick));//给按钮设置监听

按钮的监听(点击按钮设置图片可见或不可见,效果图在上面的上面)

voID HelloWorld::onClick(Ref* ref,touchEventType type){	switch (type)	{	case Widget::touchEventType::BEGAN:		break;	case Widget::touchEventType::MOVED:		break;	case Widget::touchEventType::ENDED:		if (image1->isVisible())		{			image1->setVisible(false);		}else		{			image1->setVisible(true);		}				break;	default:		break;	}}


@H_403_202@4.制作血量条
添加一个图片,在常规里有个颜色混合,设置为red

创建个进度条控件,将进度条控件拖到图片的上方,作为图片的子控件,当然,也可以不这样的

将进度设置成50,这里说一句,这里设置的50未必能成功,反正我的是失败了

/* 加载UI */    auto UI = cocostudio::GUIReader::getInstance()->WidgetFromJsonfile("MoreUI_1.ExportJson");    UI->setposition(Point(100,100));    this->addChild(UI);        /* 获取控件对象 */    m_hpbar = (Loadingbar*)Helper::seekWidgetByname(UI,"hpbar");    /* 添加点击监听 */    m_hpbar->addtouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::onClick));


移动监听

voID HelloWorld::onClick(Ref*,touchEventType type){    switch (type)    {    case touchEventType::touch_EVENT_MOVED:        m_hpbar->setPercent(m_hpbar->getPercent() - 1);		log("%f",m_hpbar->getPercent());        break;    }    }
总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Cocos2d-x3.0学习笔记 04】进一步的学习全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2d-x3.0学习笔记 04】进一步的学习所遇到的程序开发问题。

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