使用粒子系统爆炸3D文本(Swift – SceneKit)

使用粒子系统爆炸3D文本(Swift – SceneKit),第1张

概述我正在使用 Swift SceneKit制作一些爆炸的3D文本.这是文字: let text = SCNText(string: "Exploding Text", extrusionDepth: 5)let node = SCNNode(geometry: SCNText)scene.rootNode.addChildNode(node) 这是我的粒子系统: let exp = SCNPar 我正在使用 Swift SceneKit制作一些爆炸的3D文本.这是文字:

let text = SCNText(string: "Exploding Text",extrusionDepth: 5)let node = SCNNode(geometry: SCNText)scene.rootNode.addChildNode(node)

这是我的粒子系统:

let exp = SCNParticleSystem()exp.loops = falseexp.birthRate = 5000exp.emissionDuration = 0.01exp.spreadingAngle = 180exp.particleDIEsOnCollision = trueexp.particlelifeSpan = 0.5exp.particlelifeSpanVariation = 0.3exp.particleVeLocity = 500exp.particleVeLocityVariation = 3exp.particleSize = 0.05exp.stretchFactor = 0.05exp.particlecolor = UIcolor.bluecolor()scene.addParticleSystem(exp,withtransform: SCNMatrix4MakeRotation(0,0))

现在,粒子从文本中心的单个点发出.有没有办法将粒子锁定到文本的表面,然后运行系统来模拟爆炸文本?

如果没有,这可以用任何其他几何对象如立方体完成吗?

解决方法 您可以使用指定发射器形状

particleSystem.emitterShape = aGeometry;

然后指定“birthLocation”
SCNParticleBirthLocationSurface
要么
SCNParticleBirthLocationVertex

从文本/立方体的表面或顶点发射

总结

以上是内存溢出为你收集整理的使用粒子系统爆炸3D文本(Swift – SceneKit)全部内容,希望文章能够帮你解决使用粒子系统爆炸3D文本(Swift – SceneKit)所遇到的程序开发问题。

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