Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频注册编号接收视频](五)

Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频注册编号接收视频](五),第1张

概述前言: 近期在忙点“秋色园”的事情,所以网络象棋这一块文章就写的相对慢,而且刚好接上篇:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口(四)   之后, 是一些代码修改,会比较枯燥,所以没接着写,不过有昨天有网页表示对象棋在线演示中的 对战视频 感兴趣,希望可以提前看到代码,所以本次就提前写里面的对战视频这一块。 由于对战视频采用控制台程序,并没有在服务器运行,所以在线 前言:

近期在忙点“秋色园”的事情,所以网络象棋这一块文章就写的相对慢,而且刚好接上篇:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口(四)   之后,

是一些代码修改,会比较枯燥,所以没接着写,不过有昨天有网页表示对象棋在线演示中的 对战视频 感兴趣,希望可以提前看到代码,所以本次就提前写里面的对战视频这一块。

由于对战视频采用控制台程序,并没有在服务器运行,所以在线演示版本里一进入显示是显示“未链接”的提示。
作者:路过秋天 博客:http://cyq1162.cnblogs.com/

 

 一:对战视频 简单原理:

1 :由于Silverlight不支持点对点方式传输,因此只能通过服务器中转方式进行。

2 :视频的传输是图片字节,因此压缩图片是相当必要的。

3 :中间的服务选什么?一开始我是在尝试使用WCF的tcp方式,后来折腾配置文件太痛苦,直接转使用Socket通讯,一来有性能优势,二来减少折腾。

 

二:对战视频 步骤解析:

1 客户端打开视频

2 :客户端向远端Socket注册[按规则定好的]编号[服务端根据编号查要转发的对象]

3 :服务端接收编号并注册,收集一系列编号列表。

4 :客户端发送视频

5 :服务端接收视频,并根据规则查找另一个编号,将视频字节转发

6 :另一个客户端接收视频并显示

 

三:对战视频 具体实施

 

1:如何打开视频

在Siverlight中打开视频相当的简单,都有注释,就不多解说了

代码如下:

         private   voID  btnStart_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)
        {
            VIDeoCaptureDevice device 
=  CaptureDeviceConfiguration.GetDefaultVIDeoCaptureDevice();//获取系统默认视频设备
            
if  (device  ==   null )
            {
                MessageBox.Show(
" 没有检测到设备! " );
                
return ;
            }
            
if  (CaptureDeviceConfiguration.RequestDeviceAccess()) // 请求设备
            {
                CaptureSource source 
=   new  CaptureSource() // 数据源
                {
                    VIDeoCaptureDevice 
=  device //设置属性,将 数据源绑定到视频
                };
                VIDeoBrush brush 
=   new  VIDeoBrush(); // 视频刷子
                brush.SetSource(source); // 视频刷子从视频源获取视频
                source.Start();
                myVIDeo.Fill 
=  brush; // 最后填充Rectangle [myVIDeo只是一个普通Rectangle]
            }
        }

界面Rectangle代码:

< Canvas  WIDth ="160"  Height ="160"  Background ="Red"  margin ="22,109,518,531"  @R_419_6889@ ="canVIDeo" >
< Rectangle  Height ="160"  @R_419_6889@ ="myVIDeo"  stroke ="Black"  strokeThickness ="1"  WIDth ="160"  Canvas.left ="0"  Canvas.top ="0"   />
</ Canvas >

 

运行后我们看下效果,[这里用了本地的虚拟视频,开了3个浏览器并排截了图,第4张是不一样的哦],中间提示确认是否打开视频就不截图了:

@H_301_404@

 

2:Silverlight如何使用Socket进行通讯

由于Silverlight一般是不允许跨域通讯,因此,其Socket通讯也要比普通的Socket通讯麻烦一小点,不过这麻烦的小点只表现在服务端。

下面进行代码解析:以下代码将一步扣一步,具体的连环扣如下:建立链接-》注册编号-》开新线程待接收视频-》收到视频处理显示。

 

2.1:与远程建立链接:

       Socket vIDeoSocket; // 全局定义一个Socket
         private   voID  btnSocketConn_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
if  (vIDeoSocket  ==   null ) // 实例化Socket
            {
                vIDeoSocket 
=   new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            }
            socketasynceventargs socketEvent
= new  socketasynceventargs() // 通讯参数
            {
                RemoteEndPoint
= new  IPEndPoint(IPAddress.Parse( " 192.168.0.48 " ), 4505 ), // 设置连接的IP与端口
            };
            socketEvent.Completed 
+=   new  EventHandler < socketasynceventargs > (socketEvent_Completed);
            vIDeoSocket.ConnectAsync(socketEvent);
// 异步链接到远程
        }
        
voID  socketEvent_Completed( object  sender, socketasynceventargs e) // 链接完成后
        {
           
// 这里要写点什么呢?
        }

 

2.2:注册编号[这里的规则是“房间号+棋手颜色值”]

         voID  socketEvent_Completed( object  sender, socketasynceventargs e)
        {
            
if  (e.socketError  ==  SocketError.Success)
            {
                
byte [] buffer  =  System.Text.EnCoding.UTF8.GetBytes( " 11 " ); // 我的编号,11=1房间+红色玩家1,对应的就是12=1房间+黑色玩家2

                socketasynceventargs dataEvent 
=   new  socketasynceventargs();
                dataEvent.SetBuffer(buffer, 
0 , buffer.Length);
                dataEvent.Completed 
+=   new  EventHandler < socketasynceventargs > (dataEvent_Completed);
                vIDeoSocket.SendAsync(dataEvent);
// 发送号码到服务端注册
            }
        }
        
voID  dataEvent_Completed( object  sender, socketasynceventargs e)
        {  
           
// 号码发送过去了,接下这里干点什么呢?
        }

 

2.3:开新线程,等待接收对方视频

        voID  dataEvent_Completed( object  sender, socketasynceventargs e)
        {
            System.Threading.Thread thread 
=   new  System.Threading.Thread( new  System.Threading.ThreadStart(Receive)); // 开启线程
            thread.Start();
        }
        
voID  Receive() // 接收视频处理
        {
            
byte [] buffer  =   new   byte [ 1024   *   1024 ];
            
while  ( true )
            {
                socketasynceventargs receiveEvent 
=   new  socketasynceventargs();
                receiveEvent.SetBuffer(buffer, buffer.Length);
                receiveEvent.Completed 
+=   new  EventHandler < socketasynceventargs > (receiveEvent_Completed);
                vIDeoSocket.ReceiveAsync(receiveEvent);
                
                System.Threading.Thread.Sleep(
50 ); // 小小休眠一下,不要干活太累
            }
        }
        
voID  receiveEvent_Completed( object  sender, socketasynceventargs e)
        {
            
// 如果收到视频,我们要怎么处理呢?            
        }

 

2.4:将视频显示出来,需要用主线程来 *** 作

        SynchronizationContext syn = SynchronizationContext.Current; // 获取当前主线程
         voID  receiveEvent_Completed( object  sender, socketasynceventargs e)
        {
           
byte [] data = e.Buffer;
           
if  (data[ 0 ] > 0 )
           {
              syn.Post(SetVIDeo, data);
// 由于新线程无法对控件进行 *** 作,需要主线程来调用
           }
        } 
        
voID  SetVIDeo( object  data) // 设置视频
        {
            MemoryStream stream
= null ;
            WriteableBitmap img
= null ;
            
try
            {
                stream 
=   new  MemoryStream(data  as   byte []);
                img 
=   new  WriteableBitmap( 160 160 );

                img.SetSource(stream);
                imgVIDeo.source 
=  img; // 直接赋下值,就设置好了。
            }
            
catch
            {
                
return ;
            }
            
finally
            {
                
if  (stream  !=   null )
                {
                    stream.Close();
                }
                
if  (img  !=   null )
                {
                    img 
=   null ;
                }
            }
        }

上面的imgVIDeo为:

< Image  Height ="160"  HorizontalAlignment ="left"  margin ="207,0"  @R_419_6889@ ="imgVIDeo"  Stretch ="Fill"  VerticalAlignment ="top"  WIDth ="160"   />

 

至此,我们连续完成了“打开视频—》注册—》等待接收-》接收时开主线程显示”,我们提前看一下完成后接收时的效果图:

 

 

红色块是显示视频的区域,当前图片说明左侧没有开启视频,只是开了接收,右侧开了视频,并发送视频。

 

下面再顺路看一下开启的服务端中转Socket的运行:

 

OK,本节就先到此,下节我们再讲“视频图片的压缩与发送”+服务端处理中转流程

 

最后:谢谢大家对本系列的喜欢,谢谢支持~

PS:传说点一下推荐会有10个园豆,喜欢麻烦点一下“推荐”,thank you very much!!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)所遇到的程序开发问题。

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