概述刚刚开始使用精灵套件制作游戏,我需要知道的是如何设置
边界,以便我的角色留在屏幕上,因为不会因重力而掉落,当你点击时不会飘走屏幕足够了. 为SKScene定义physicsBody: self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame]; 在Apple’s documentation,清单8-1中描述得很好 刚刚开始使用精灵套件制作游戏,我需要知道的是如何设置边界,以便我的角色留在屏幕上,因为不会因重力而掉落,当你点击时不会飘走屏幕足够了.解决方法 为SKScene定义physicsBody:
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromrect:self.frame];
在Apple’s documentation,清单8-1中描述得很好
总结
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