【熟悉引擎第一步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界

【熟悉引擎第一步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界,第1张

概述用cocos 创建项目edges 打开edges解决方案 在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式     在helloworldscene.h声明2个方法:   在helloworldscene.cpp中定义: okay 我们来run一下》》》》Ctrl+F5     做的过程考虑 为什么将addedges的方法放在onEnter里面呢,为什么不放在init()里面呢 我试了

用cocos创建项目edges


打开edges解决方案

在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式

在helloworldscene.h声明2个方法:

在helloworldscene.cpp中定义:


okay我们来run一下》》》》Ctrl+F5

做的过程考虑

为什么将addedges的方法放在onEnter里面呢,为什么不放在init()里面呢

我试了一下,放在init()里面是无法创建物理世界的,必须放在onEnter()里面

至于为什么:

希望自己大家多去考虑

我在这里做了一个猜测:可能是因为init()添加精灵啊,字符,图片等只加载一次的

而onEnter()是用来创建物理世界的等多次加载的物体!

两个方法的区别可以参考

可以参考 http://blog.csdn.net/yuyueliuliu/article/details/17122145

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【熟悉引擎第一步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界全部内容,希望文章能够帮你解决【熟悉引擎第一步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界所遇到的程序开发问题。

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