cocoa – CALayer的shadowPath中的错误?

cocoa – CALayer的shadowPath中的错误?,第1张

概述我正在尝试使用CALayer绘制自定义形状的阴影: #import <QuartzCore/QuartzCore.h>@implementation ZKSBAppDelegate@synthesize window = _window;- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification{ 我正在尝试使用CALayer绘制自定义形状的阴影:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>@implementation ZKSBAppDelegate@synthesize window = _window;- (voID)applicationDIDFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification{    NSVIEw *vIEw = self.window.contentVIEw;    vIEw.wantsLayer = YES;    CALayer *shadowLayer = [CALayer layer];    shadowLayer.shadowOpacity = 1;    shadowLayer.shadowRadius = 1;    shadowLayer.shadowOffset = NSMakeSize(0,0);    CGMutablePathref shadowPath = CGPathCreateMutable();    // setting the following rect's wIDth to 100 fixes everything.    // setting it to 130 screws the shadow even more.    CGPathAddRect(shadowPath,NulL,CGRectMake(4,120,48));    CGPathAddRect(shadowPath,CGRectMake(120,50,116,48));    shadowLayer.shadowPath = shadowPath;    CGPathRelease(shadowPath);    [vIEw.layer addSublayer:shadowLayer];}@end

您可以在Xcode中创建一个空Cocoa项目,用上面的代码替换您的app.delegate的.m文件内容并自己尝试.

它看起来像特定的阴影路径几何导致CALayer疯狂.

例如:

CGPathAddRect(shadowPath,100,48));CGPathAddRect(shadowPath,48));

这个看起来完全没问题:

现在我要将第一个矩形扩大20点:

CGPathAddRect(shadowPath,48));

……看起来不那么好了.加10分:

CGPathAddRect(shadowPath,130,48));

现在这是完全错误的,不是吗?

所以,问题是:到底发生了什么,我做错了什么?你认为这是一个错误,我应该提交报告吗?

@R_403_6120@ 是的,这听起来像个BUG.即使不是,通过提交错误报告,Apple应该回复并提供有用的信息. 总结

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