iOS如何在Sprite Kit游戏中创建音频淡入淡出效果?

iOS如何在Sprite Kit游戏中创建音频淡入淡出效果?,第1张

概述我对如何在Sprite Kit游戏中管理背景音乐以实现淡入/淡出感兴趣. 我注意到Sprite Kit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“on hit”声音: [self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"music.mp3" waitForCompletion:NO]]; 似乎没有办法阻止这种声音. 我正在使用Kobold 我对如何在Sprite Kit游戏中管理背景音乐以实现淡入/淡出感兴趣.

我注意到Sprite Kit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“on hit”声音:

[self runAction:[SKAction playSoundfilenamed:@"music.mp3" waitForCompletion:NO]];

似乎没有办法阻止这种声音.

我正在使用Kobold Kit,它附带可以播放声音的OALSimpleAudio库:

[[OALSimpleAudio sharedInstance] preloadEffect:@"dIE.wav"];    [[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:@"dIE.wav"];    [[OALSimpleAudio sharedInstance]preloadBg:@"battle.mp3"];    [[OALSimpleAudio sharedInstance] playBg:@"battle.mp3" loop:YES];

OALSimpleAudio中有一个bgVolume属性,但没有真正的淡入淡出.

应该尝试编写我自己的淡入/淡出代码,如果有什么东西我可以用来控制通用音乐播放器的音量,如OALSimpleAudio.

解决方法 您也可以在 AVAudioPlayer中使用构建版本,或者当然还可以将功能调整到您的播放器:

//play background soundNSError *error;NSURL * backgroundMusicURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Spacelife" withExtension:@"mp3"];self.backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];self.backgroundMusicPlayer.numberOfLoops = -1;[self.backgroundMusicPlayer preparetoPlay];[self.backgroundMusicPlayer play];

然后你添加这个post的功能:

- (voID)doVolumeFade{      if (self.backgroundMusicPlayer.volume > 0.1) {        self.backgroundMusicPlayer.volume = self.player.volume - 0.1;        [self performSelector:@selector(doVolumeFade) withObject:nil afterDelay:0.1];            } else {        // Stop and get the sound ready for playing again        [self.backgroundMusicPlayer stop];        self.backgroundMusicPlayer.currentTime = 0;        [self.backgroundMusicPlayer preparetoPlay];        self.backgroundMusicPlayer.volume = 1.0;    }}
总结

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