关于在cocos2d-x2.2.2中如何添加震动的方法

关于在cocos2d-x2.2.2中如何添加震动的方法,第1张

概述这个也是我向一位前辈请教学习到得,特地分享下,觉得很有用 这个还是在SimpleAudioEngine中来写吧,首先,在工程里找到CocosDenshion文件夹下得iOS文件夹,在这个文件夹下打开SimpleAudioEngine.mm,在这个类中最下面,加上几行代码: void SimpleAudioEngine::virbrate()     {         AudioServicesP

这个也是我向一位前辈请教学习到得,特地分享下,觉得很有用

这个还是在SimpleAudioEngine中来写吧,首先,在工程里找到CocosDenshion文件夹下得iOS文件夹,在这个文件夹下打开SimpleAudioEngine.mm,在这个类中最下面,加上几行代码:

voID SimpleAudioEngine::virbrate()

{

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

}

最好加在

voID SimpleAudioEngine::stopAllEffects()

{

static_stopAllEffects();

}

这个行代码下边,加好注释,这样方便以后查看
当然了,还要为这个类来声明,找不到SimpleAudioEngine.h怎么办呢,别着急,按住command键,也就是普通键盘上的windows键,左键单击上边那行代码的stopAllEffects,就跳进去了,声明我们写的那个函数voIDvirbrate();
好了,现在就可以使用了,在需要调用这个方法的地方,加上以下代码

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->virbrate();

当然,别忘了添加头文件

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

总结

以上是内存溢出为你收集整理的关于在cocos2d-x2.2.2中如何添加震动的方法全部内容,希望文章能够帮你解决关于在cocos2d-x2.2.2中如何添加震动的方法所遇到的程序开发问题。

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