cocos2dx 玩转震动

cocos2dx 玩转震动,第1张

概述实现Android震动其实很简单,只需在一个.java文件中添加两个方法即可。 首先新建一个工程(已建好的跳过),然后用eclipse打开Android工程,具体方法不再赘述。 用eclipse打开libcocos2dx根目录下的\src\org.cocos2dx.lib\Cocos2dxHelper.java 文件 在Cocos2dxHelper类中添加静态方法 public static vo @H_404_1@实现AndroID震动其实很简单,只需在一个.java文件中添加两个方法即可。
首先新建一个工程(已建好的跳过),然后用eclipse打开AndroID工程,具体方法不再赘述。 用eclipse打开libcocos2dx根目录下的\src\org.cocos2dx.lib\Cocos2dxHelper.java 文件

@H_404_1@
在Cocos2dxHelper类中添加静态方法

public static voID vibrate(int vibrateTime) {     Vibrator vib = (Vibrator)sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);     vib.vibrate(vibrateTime);     } public static voID cancelVibrate() {    Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);     vib.cancel();     }      // 引入相应的包,即可保存文件。 
自此Java文件的修改已经完成,接下来就可以在游戏代码中通过特定函数来调用震动方法了。     为了方便调用可以写一个类
@[email protected]

#ifndef VIBRATOR_H#define VIBRATOR_H#include "cocos2d.h"      USING_NS_CC;        #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)        #include <jni.h>        #include <androID/log.h>        #include "platform/androID/jni/JniHelper.h"        #define CLASS_name "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"        #endif        class Vibrator        {        public:            static voID vibrate(int time);            static voID cancelVibrate();        };        voID Vibrator::vibrate(int time)        {        #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)            JniMethodInfo t;            if (JniHelper::getStaticmethodInfo(t,CLASS_name,"vibrate","(I)V"))            {                t.env->CallStaticVoIDMethod(t.classID,t.methodID,time);                t.env->DeleteLocalRef(t.classID);            }        #endif        }        voID Vibrator::cancelVibrate()        {        #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)            JniMethodInfo t;            if (JniHelper::getStaticmethodInfo(t,"cancelVibrate","()V"))            {                t.env->CallStaticVoIDMethod(t.classID,t.methodID);                t.env->DeleteLocalRef(t.classID);            }        #endif        }#endif
@H_404_1@之后,就可以通过
Vibrator::vibrate(5000);来实现震动了。

@H_404_1@最后,千万别忘了添加震动权限,在项目目录中\proj.androID\AndroIDManifest.xml 添加

<uses-permission androID:name="androID.permission.VIBRATE"/>
@H_404_1@即可。

总结

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