【cocos2dx 小技巧】半透明屏蔽罩和d出框的实现

【cocos2dx 小技巧】半透明屏蔽罩和d出框的实现,第1张

概述今天介绍一下,d出框的和屏蔽罩的小实现~ d出框主要用到了cocos2dx生命周期里面的OnEnter()函数,就是当Layer被addChild的时候会调用的函数(所以如果把OnEnter的代码加到init里面效果应该也是一样的~) 屏蔽罩的实现是用了MenuItemImage和LayerColor,前者可以设置区域大小并获取点击,后者则可以设置Color4B。 效果图如下: 主要代码: //S

今天介绍一下,d出框的和屏蔽罩的小实现~
d出框主要用到了cocos2dx生命周期里面的OnEnter()函数,就是当Layer被addChild的时候会调用的函数(所以如果把OnEnter的代码加到init里面效果应该也是一样的~)
屏蔽罩的实现是用了MenuItemImage和Layercolor,前者可以设置区域大小并获取点击,后者则可以设置color4B。 效果图如下:

主要代码:

//ShaderLayer.hvoID setClickBgBlock(std::function<voID()> block);std::function<voID()> clickBGBlock;     //ShaderLayer.cppauto item = MenuItemImage::create();item -> setContentSize(visibleSize);item -> setCallback([&](Ref *pSender){    //背景图点击时候执行    if (clickBGBlock != NulL) {        this -> clickBGBlock();    }});

如果对ios中的block不熟悉的话,就搜一下lambda 吧(我觉得就是个匿名函数指针)。然后当MenuItemImage被点击时,就调用clickBGBlock()函数;

//HelloWorldScene.cpp//屏蔽在popUp上的触摸auto Listener = EventListenertouchOneByOne::create();Listener -> setSwallowtouches(true);Listener -> ontouchBegan = [](touch *touch,Event *event){    auto target = static_cast<Sprite *>(event -> getCurrentTarget());    Vec2 locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());    Size s = target->getContentSize();    Rect rect = Rect(0,s.wIDth,s.height);    if(rect.containsPoint(locationInNode)){        //这里return true swallowtouches才有效        return true;    }    return false;};

这一段代码,是通用的,只要在最后面再加一句addEventListenerWithSceneGraPHPriority就可以监听触摸控制,(你监听的target的ContentSize内)。

(我总觉得应该还有更简单的方法可以实现这样的功能,如果你知道,请第一时间告知我一声~)
附上代码+图片:http://7sblre.com1.z0.glb.clouddn.com/PopUpAndShaderLayer.zip

欢迎访问我的博客:helkyle.tk

总结

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