cocos2dx 3.1.1 box2d.h : No such file or directory

cocos2dx 3.1.1 box2d.h : No such file or directory,第1张

概述由于要用到box2d做物理引擎,于是就在cocos2dx里面加入libBox2Dx,详细设置参考  http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39859577。     在vs2012下面编译都没有错误,但是安卓编译的时候就报错了,box2d.h : No such file or directory。 搜索了半天,问题出在\proj.andr


由于要用到Box2d做物理引擎,于是就在cocos2dx里面加入libBox2Dx,详细设置参考

http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39859577。

在vs2012下面编译都没有错误,但是安卓编译的时候就报错了,Box2d.h : No such file or directory。

搜索了半天,问题出在\proj.androID\jni\AndroID.mk。这个文件默认情况下是


LOCAL_PATH := $(call my-dir)


include $(CLEAR_VARS)


LOCAL_MODulE := cocos2dcpp_shared


LOCAL_MODulE_filename := libcocos2dcpp


LOCAL_SRC_fileS := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/GLES-Render.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp


LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes


LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocosdenshion_static


#LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += Box2d_static
# LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += spine_static
# LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocos_network_static
# LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_liBRARY)

$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/androID)

#$(call import-module,external/Box2D)
# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
# $(call import-module,editor-support/spine)
# $(call import-module,editor-support/cocostudio)
# $(call import-module,network)
# $(call import-module,extensions)


所以你将上面中两句红色的语句前面的#去掉就可以了,类似的如果你用到extensions,就将上面的应用注释去掉。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 3.1.1 box2d.h : No such file or directory全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.1.1 box2d.h : No such file or directory所遇到的程序开发问题。

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