Cocos2dx CrazyTetris 双线伪裁剪算面积 对于判断消除的思考(二)

Cocos2dx CrazyTetris 双线伪裁剪算面积 对于判断消除的思考(二),第1张

概述上一篇主要讲了我对裁剪消除算法的思考,这一篇的主题是计算单行覆盖面积,以此来确定是否达到了裁剪条件。 就像之前所说的,在该游戏中,基本方块都由四个小方块构成,四个小方块的尺寸均是25*25。因此游戏区域是宽可容纳10个方块,高可容纳20个方块。即250*500。每行的间距均是25。 因此,现在的问题就是,如何判定在这个宽250,高25的区域内,方块所占的面积。如果能够计算出其面积,而这个区域的总面

上一篇主要讲了我对裁剪消除算法的思考,这一篇的主题是计算单行覆盖面积,以此来确定是否达到了裁剪条件。

就像之前所说的,在该游戏中,基本方块都由四个小方块构成,四个小方块的尺寸均是25*25。因此游戏区域是宽可容纳10个方块,高可容纳20个方块。即250*500。每行的间距均是25

因此,现在的问题就是,如何判定在这个宽250,高25的区域内,方块所占的面积。如果能够计算出其面积,而这个区域的总面积为250*25=6250,那么就可以据此来判断是否满足消除条件。例如:面积>6000

因此这里主要是讨论该套面积应当如何计算。

直接接上一篇。上一篇利用裁剪线将图形集合上下切割,而这里明显是要使用两条线,将图形进行上、中、下三片切割,然后根据切割结果计算中部的面积。如图:


其中红色区域就是要计算的面积。

这时,算法思想和单线裁剪还是很类似的。这里由于分了三层,因此三层编码需要两位:上层(01)、中层(00)、下层(10)。

然后根据该编码进行裁剪,只保存中部裁剪结果,然后利用裁剪结果(点集)创建PhysiCSShapepolygon对象,并用其getArea()方法获取面积即可。

这其中,虽然进行了裁剪算法,但是并没有真正实施裁剪,因此叫做伪裁剪算法。

实现代码如下:

//计算面积算法float BaseBlock::calculaArea(float y1,float y2){	//定义上下多边形集	float area = 0;	//	for(int i=0; i<shapeAmount; i++)	{		//		std::vector<Vec2> * mIDdleShape;		mIDdleShape = new std::vector<Vec2>();		//逐边裁剪		for(int j=0; j<shapeVecAmount->at(i); j++)		{			Vec2 startPoint = this->coordinateSpin(shapeVecs->at(i)[j]);			Vec2 endPoint = this->coordinateSpin(shapeVecs->at(i)[(j+1)%shapeVecAmount->at(i)]);			int cStart = 0;			int cEnd = 0;			//			if((fabs(startPoint.y - y1) < 1e-6) && (fabs(endPoint.y - y1) < 1e-6))			{				cStart = cEnd = 0;			}			else if(fabs(startPoint.y - y1) < 1e-6)			{				if(endPoint.y - y1 < 1e-6)				{					cStart |= 2;					cEnd |= 2;				}			}			else if(fabs(endPoint.y - y1) < 1e-6)			{				if(startPoint.y - y1 < 1e-6)				{					cStart |= 2;					cEnd |= 2;				}			}			else			{				if(startPoint.y - y1 < 1e-6) cStart |= 2;				if(endPoint.y - y1 < 1e-6) cEnd |= 2;			}			//			if((fabs(startPoint.y - y2) < 1e-6) && (fabs(endPoint.y - y2) < 1e-6))			{				cStart = cEnd = 0;			}			else if(fabs(startPoint.y - y2) < 1e-6)			{				if(endPoint.y - y2 > 1e-6)				{					cStart |= 1;					cEnd |= 1;				}			}			else if(fabs(endPoint.y - y2) < 1e-6)			{				if(startPoint.y - y2 > 1e-6)				{					cStart |= 1;					cEnd |= 1;				}			}			else			{				if(startPoint.y - y2 > 1e-6) cStart |= 1;				if(endPoint.y - y2 > 1e-6) cEnd |= 1;			}						if(cStart == cEnd)			{				//两顶点在同一边,无需裁剪				if(cStart == 0)				{					//顶点在上边,记录到上边顶点集					mIDdleShape->push_back(coordinateGoBack(startPoint));				}			}			else			{				//两顶点在不同边,需要进行裁剪				if(cStart == 0)				{					float cutting_x;					float cutting_y;					if(cEnd == 1)					{						cutting_x = startPoint.x + (endPoint.x - startPoint.x) * (y2 - startPoint.y) / (endPoint.y - startPoint.y);						cutting_y = y2;					}					else					{						cutting_x = startPoint.x + (endPoint.x - startPoint.x) * (y1 - startPoint.y) / (endPoint.y - startPoint.y);						cutting_y = y1;					}					mIDdleShape->push_back(coordinateGoBack(startPoint));					mIDdleShape->push_back(coordinateGoBack(Vec2(cutting_x,cutting_y)));				}				else				{					float cutting_x;					float cutting_y;					if(cStart == 1)					{						cutting_x = startPoint.x + (endPoint.x - startPoint.x) * (y2 - startPoint.y) / (endPoint.y - startPoint.y);						cutting_y = y2;					}					else					{						cutting_x = startPoint.x + (endPoint.x - startPoint.x) * (y1 - startPoint.y) / (endPoint.y - startPoint.y);						cutting_y = y1;					}					mIDdleShape->push_back(coordinateGoBack(Vec2(cutting_x,cutting_y))); 				}							}		}		Vec2 * mIDdleTempShape = new Vec2[mIDdleShape->size()];		for(int index = 0; index < mIDdleShape->size(); index++)		{			mIDdleTempShape[index] = mIDdleShape->at(index);		}		area += PhysiCSShapepolygon::create(mIDdleTempShape,mIDdleShape->size())->getArea();	}	return area;}
总结

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