要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里不多讲,下面这些是必须的:
Quick-Cocos2d-x引擎 JDK androID-sdk androID-ndk(r9以上) Ant下面的是可选安装的软件:
Eclipse/AndroIDStudio/Cocos Code IDE/Intellij IDEA Visual Studio Lua 5.1.4安装必须环境以后,在Mac下,我们打开quick的player,创建一个游戏。在windows上Player现在不能创建工程,我们可以到quick下的bin目录里执行create_project.bat
来创建游戏。比如我们现在创建了一个游戏,名字叫PackGame,创建后的工程如下图所示:
我们游戏的代码目录下可以看到有一个叫做proj.androID的文件夹,要编译androID的项目我们先要进入proj.androID文件夹。在proj.androID目录下执行./build_native(Mac)
或者build_native.bat(windows)
拷贝资源和编译C++文件。
如果结果是上面显示的那种的话,表示编译成功,如果报错的话就排除错误再编译一次。编译完成后我们可以在proj.androID目录下面的assets中有res和scripts文件夹,这两个文件夹就是我们的资源文件夹。
2.打包AndroID工程并运行打包AndroID工程常用的有两种方法,一种是通过Ant来打包,还有一种是通过Eclipse来打包。
1. 使用Ant在我们安装完Ant之后,并不能马上就用来打包,我们要先生成AndroID的配置文件。执行命令:
1 | androID update project -t androID-17 -p . -n PackGame |
我示范的是使用4.2来作为开发sdk,所以我这里的平台用的androID-17。-t指定使用的系统版本,-p表示工程路径。执行完成的结果如下图:
接下来我们执行ant命令,ant能够生成两种包,一种是deBUG,这种使用的是deBUG签名;还有一种是release包,这种就要使用自己的签名了。在这里我们使用deBUG的包,执行命令:
1 | ant deBUG |
执行到这里呢会发现执行出错了,错误信息如下图:
这是因为我们没有把cocos2d-x的java代码import进来导致的。
打开proj.androID下面的project.propertIEs文件,把里面的
1 | androID.library.reference= false |
改成
1 | androID.library.reference.1=../../lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/androID/java |
然后再执行一次ant deBUG。完美,一次通过了!
接下来我们连接上手机,在命令行输入(要在proj.androID目录下)
1 | adb install bin/PackGame-deBUG.apk |
安装后就可以在手机上运行了。
2.使用Eclipse使用Eclipse打包相对来说要简单的多,打开Eclipse,点击file->import
,在d出的界面中选择Existing AndroID Code Into Workspace
:
点击Next
,进入下一个界面:
选择刚才创建的工程,导入完成后点击Finish
结束导入,相同的步骤导入cocos2d-x的java代码(Quick目录洗lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/androID/java文件夹
)。
导入完成后,在工程PackGame上点击右键,选择PropertIEs
,在选择AndroID选项卡:
在library中点击Add
,添加libcocos2dx
,点击OK
保存设置。点击工具栏上的运行按钮运行游戏。
在iOS上的调试和运行要简单的多,我们只需要打开proj.ios文件夹下的xcode工程文件,点击Run
就可以直接运行了。
以上是内存溢出为你收集整理的【原创教程】Quick-Cocos2d-x的Android打包教程全部内容,希望文章能够帮你解决【原创教程】Quick-Cocos2d-x的Android打包教程所遇到的程序开发问题。
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