cocos2d -js 解决定时器schedule误差

cocos2d -js 解决定时器schedule误差,第1张

概述转载 http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4138048.html 对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。   首先做一个例子证明一下: var InaccuracyTestLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () {

转载@R_502_6822@://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4138048.HTML

对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。

首先做一个例子证明一下:

var InaccuracyTestLayer = cc.Layer.extend({    ctor: function () {        this._super();        var startTime = new Date().getTime();        var count = 0;        this.schedule(function(){            var timePass = new Date().getTime() - startTime;            count++;            var delta = timePass - (count*100);            trace("time pass",timePass,"total delta",delta,"count",count);        },0.1);        this.scheduleUpdate();    },update: for (var i = 0; i < 100000; i++) {            b = 1/0.22222;        }    }});

帧频越低,变慢得越快。

time pass,1481,total delta,381,count,11 CCDeBUGger.Js:334time pass,1608,408,12 CCDeBUGger.Js:334time pass,1735,435,13 CCDeBUGger.Js:334time pass,1861,461,14 CCDeBUGger.Js:334

那么尝试一下解决问题?

定时器原理:cocos2d-Js底层在每一帧计算中,遍历所有定时器,看是否达到触发时间。如果达到则触发该定时器,并把时间重置为当前时间。好了,问题就在于此,“重置为当前时间”。

看看一个新的定时器:

    schedule2: function (callback,interval) {        var then = Date.Now();        interval = interval*1000;        var Now = Date.Now();            var delta = Now - then;            if(delta > interval){                then = Now - (delta % interval);                callback.call(this);            }        }.bind(this),0);    }

这里核心是then=Now-(delta%interval),每一次触发的时候,把误差算到下次触发的控制中。

例如60fps,那么schedule2每16ms触发一次,用户设定了100ms的interval,那么将有16*7=112>100,7帧才触发1次用户的定时器。这里累积了12ms误差,把12ms算到then中。

那么下次将有12+16*6=108>100,只需要96ms就触发第2次用户的定时器,这次提前了4ms,弥补了第1次的误差。

这个定时器经得起考验,即使在低帧频情况下,仍然保持稳定。

var BetterScheduleLayer = cc.Layer.extend({ ctor: this._super(); var startTime = Date.Now(); this.schedule2(var timePass = Date.Now() - startTime; count++; ); ); },255); line-height:1.5!important">var i = 0; i < 10000000; i++) { b = 1/0.22222; } }});

输出:

time pass,3510,10,35 CCDeBUGger.Js:334time pass,3637,37,36 CCDeBUGger.Js:334time pass,3701,1,37 CCDeBUGger.Js:334time pass,3828,28,38 CCDeBUGger.Js:334time pass,3955,55,39 CCDeBUGger.Js:334

[email protected] @R_502_6822@s://github.com/kenkozheng 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d -js 解决定时器schedule误差全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d -js 解决定时器schedule误差所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1041947.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-24
下一篇 2022-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存