swift – 将SKReferenceNodeSKScene添加到SpriteKit中的另一个SKScene

swift – 将SKReferenceNodeSKScene添加到SpriteKit中的另一个SKScene,第1张

概述我想在我的主GameScene上添加一个SKScene. SKReferenceNode似乎是一个很好的解决方案. 我有 : – GameScene.sks(主场景) – Countdown.sks(添加到GameScene的场景) – Countdown.swift(自定义类,如何初始化?SKScene?SKReferenceNode?SKNode) 我不知道如何使用我的Countdown类以编 我想在我的主GameScene上添加一个SKScene. SKReferenceNode似乎是一个很好的解决方案.

我有 :
– GameScene.sks(主场景)
– Countdown.sks(添加到GameScene的场景)
– Countdown.swift(自定义类,如何初始化?SKScene?SKReferenceNode?SKNode)

我不知道如何使用我的Countdown类以编程方式添加我的倒计时.

我试过了:

let path = Bundle.main.path(forResource: "Countdown",ofType: "sks") let cd = SKReferenceNode (url: NSURL (fileURLWithPath: path!) as URL) as! Countdown cd.name = "countdown" self.addChild(cd)

但是我有以下错误:

Could not cast value of type 'SKReferenceNode' (0x10d97ad88) to 'LYT.Countdown' (0x10a5709d0

我也尝试过更简单的东西:

let cd=Countdown(scene:self)  self.addChild(cd)

但我不知道如何使用Countdown.sks文件初始化该类.

我知道我也有可能创建一个SKNode类,并以编程方式100%初始化它,但对我来说使用相关的.sks文件以使用Xcode场景编辑器非常重要.

我这样做,我不知道这是否是最好的方法,但有效:

我有2个文件Dragon.swift和sks

我添加了一个像DragonNode这样的“主”节点和其他节点子节点

现在,DragonNode是一个自定义类,在sks文件中设置它:

DragonNode是普通的SKSpriteNode

class DragonNode: SKSpriteNode,Fly,Fire {    var head: SKSpriteNode!    var body: SKSpriteNode!    var shadow: SKSpriteNode!    var dragonVeLocity: CGfloat = 250    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {                super.init(coder: aDecoder)        //Example other node from sks file        body = self.childNodeWithname("Body") as! SKSpriteNode        head = body.childNodeWithname("head") as! SKSpriteNode        shadow = self.childNodeWithname("Shadow") as! SKSpriteNode        shadow.name = "shadow"    }    //Dragon Func    func fireAction () {}    func flyAction () {}}

在场景内,添加一个SKReferenceNode:

在SKScene代码中:

let dragonReference = self.childNodeWithname("DragonReference") as! SKReferenceNode    let dragonNode = dragonReference.getBasedChildNode() as! DragonNode    print(dragonNode)    //Now you can use the Dragon func    dragonNode.flyAction()

getBasedChildNode()是查找基于节点的扩展(第一个)

extension SKReferenceNode {    func getBasedChildNode () -> SKNode? {        if let child = self.children.first?.children.first {return child}        else {return nil}    }}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的swift – 将SKReferenceNode / SKScene添加到SpriteKit中的另一个SKScene全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 将SKReferenceNode / SKScene添加到SpriteKit中的另一个SKScene所遇到的程序开发问题。

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