这是控制台日志中生成的输出:
2017-10-26 23:25:50.932530-0500 mapTest[7994:151068] [VKDefault] Tile 1.2.2 (256) in current unloaded state for 0.07 seconds - polygons - Loading (ephemeral) (0.07 sec),Rivers - Loading (ephemeral) (0.07 sec),Roads - Loading (ephemeral) (0.07 sec),Point Labels - Loading (ephemeral) (0.07 sec),polygon Labels - Loading (ephemeral) (0.07 sec),Road Labels - Loading (ephemeral) (0.07 sec),Resources - Unavailable (terminal) (2.11 sec),Attributes - Loading (ephemeral) (0.07 sec)如果这只是在ios 11或10.3的模拟器中,那么这是一个已知的错误.对于与mapKit相关的每个人来说,XCode 9模拟器的工作速度非常慢.这个错误可以在 here和 here看到.但是,如果您在手机上使用该应用程序,它应该可以正常工作.
使用Swift开发的Apple员工已经承认了这个问题.目前唯一的解决方法是使用ios 10模拟器或更改渲染模块(Apple员工建议).据说,改变模块并不完美,但它可能只是有帮助.在终端输入:
defaults write com.apple.CoreSimulator.IndigoFramebufferServices FramebufferRendererHint X
将X替换为:0 = auto 1 = Metal 2 = OpenCL 3 = OpenGL
同样,这是模拟器中的官方错误,因此更改渲染仍然不会使模拟完美.已经有4-5人提交了关于此的错误报告,并且已经得到承认,所以希望很快就能解决问题.
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我在iOS 11.1模拟器上尝试了一个地图套件应用程序.它似乎稍微平滑但错误消息仍然d出……等待修复
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一条评论指出,这已在iOS 11.3测试版中得到修复.
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