cocos2dx c++调用java思想

cocos2dx c++调用java思想,第1张

概述文字: 采用封装一层的思想。就是在定义一个类中,都是静态方法,供C++端调用,但是它有一些成员变量可以是其他的类,当然这些成员变量是静态的,可以在进入游戏的时候,对这些类成员进行new初始化。从而达到调用静态方法时,通过成员变量类中的方法,我们所需要的函数。 图:

文字:

采用封装一层的思想。就是在定义一个类中,都是静态方法,供C++端调用,但是它有一些成员变量可以是其他的类,当然这些成员变量是静态的,可以在进入游戏的时候,对这些类成员进行new初始化。从而达到调用静态方法时,通过成员变量类中的方法,我们所需要的函数。

图:

总结

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